Agressore
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Il sistema "Notorietà" in Ultima Online prevede che i giocatori possano avere il nome visualizzato in rosso o in blu, a seconda che siano considerati murderer o innocenti. A questo si aggiungono altri colori particolari (verde e arancione) legati alle gilde e alle guerre fra gilde. Tuttavia esiste un ulteriore colore, il grigio, che evidenzia uno stato temporaneo legato ad azioni aggressive compiute nel recentissimo passato. A questo stato sono associati due particolari flag chiamati aggressor flag e criminal flag. Prima di proseguire, è di vitale importanza sottolineare che il colore di un personaggio può essere strettamente dipendente da chi lo guarda.
Esempio: io vedo in verde me stesso ed un compagno di gilda, e in arancione un membro di una gilda in guerra con la mia, ma un quarto giocatore che non sia in una gilda vedrebbe tutti e tre blu (o rossi se murderer). Lo stesso sistema viene applicato ai flag, per cui il fatto di vedere un personaggio grigio non implica che chiunque altro lo veda grigio. Questo ha, come vedremo, importanti conseguenze. Il flag di aggressore viene assunto da chi, per qualunque motivo, attacca per primo un altro giocatore, mostro o NPC. La notorietà non ha importanza, cioè non conta nulla chi era innocente, murderer o quant'altro. L'attaccante viene comunque visto grigio dalla vittima, e la cosa sta a significare per la vittima che è libera di difendersi senza rischiare un murder count (eccezione: se l'attaccante era rosso resta rosso, perché comunque un rosso può essere attaccato senza rischi). Si noti che il tutto vale anche nel caso che un innocente attacchi un assassino. L'innocente apparirà grigio all'assassino, che potrà difendersi ed eventualmente ucciderlo senza prendere un murder count. In questo caso l'innocente resterà blu per tutti gli altri ad eccezione della sua vittima. Il flag di aggressore ha durata standard di due minuti e il conteggio riparte ogni volta che l'aggressore attacca di nuovo la vittima, per cui in sostanza il flag di aggressore si perde due minuti dopo l'ultimo colpo inferto. Per tutto questo tempo, l'attaccato può difendersi senza rischiare un murder count. Si noti che il flag di aggressore non implica la possibilità di chiamare le guardie per uccidere l'attaccante, ma solo il fatto che si può contrattaccare senza penalità per tutta la durata del flag. Il flag di aggressore vale strettamente per la vittima e per gli eventuali animali addomesticati che le fanno la guardia. Questo vuole dire in particolare che se avete un animale ma questo non vi stava facendo la guardia, l'animale vedrà l'aggressore nel suo colore originale, cioè blu se innocente o rosso se murderer. Questo implica in particolare che un murderer attaccato da un blu può contrattaccare, ma se lo fa usando un animale che non gli stava facendo la guardia è passibile di un murder count, perché per l'animale l'aggressore è blu. Fra l'altro la notoriety query non funziona per gli animali, per cui non c'è preavviso o notifica di sorta. Diverso è il discorso se un blu attacca un altro blu: in questo caso l'aggressore e' sempre tale solo per la vittima; pero', dato che sta attaccando un innocente, riceve anche un criminal flag (vedi nel seguito), per cui risulta grigio per chiunque in quanto criminale, ed è dunque possibile attaccarlo con un animale o chiamare le guardie. Il flag di criminale viene invece ricevuto ogni volta che si compie un'azione criminale. Azioni criminali sono ad esempio attaccare o rubare da un innocente, o prelevare oggetti da un cadavere che sia blu. Occorre fare attenzione, perché la notoriety query funziona solo con attacchi diretti, per cui prendere oggetti da un corpo blu non è soggetto alla query. E' sempre consigliabile controllare il colore di un cadavere prima di ritrovarsi grigi all'improvviso, magari in città. Vale la pena di sottolineare che l'uso di snooping abbassa il karma ma non dà un criminal flag. A differenza del flag di aggressore, il flag di criminale vale per tutti, cioè chi lo riceve risulta grigio per chiunque. Questo vuol dire che chiunque può attaccarlo, o chiamare le guardie per farlo uccidere. Al solito, il rosso ha la precedenza, per cui un murderer non diventa grigio quando è criminale. Il flag di criminale ha una durata standard di 5 minuti. Durante tutto questo periodo chi lo riceve è passibile di attacchi senza rischio di murder count e di uccisione da parte delle guardie se qualcuno le chiama. Se diventate grigi in città farete bene a nascondervi o a scappare velocemente. Si riceve un flag di criminale non solo per azioni compiute direttamente, ma anche per azioni "indirette" compiute da creature controllate.
Esempi tipici sono: -
- blade spirit o energy vortex, nel caso attacchino un innocente
- animali addomesticati che diventino selvaggi. Se lasciate un nightmare nella foresta (ad esempio perché morite e per qualche motivo non riuscite più a rientrare nel gioco o a ritornare a prenderlo), sappiate che quando questo tornerà selvaggio e attaccherà eventualmente qualcuno, riceverete eventuali criminal flag (e murder count) in conseguenza delle sue azioni. Questo è il motivo per cui è sempre consigliabile rilasciare esplicitamente gli animali piuttosto che abbandonarli e farli diventare selvaggi. Se sono rilasciati, si perde la responsabilità delle loro azioni
- mostri provocati: se si provoca un mostro e questo attacca un innocente, si riceve un criminal flag. Se l'innocente muore, si riceve un murder count
- contenitori su cui un tinker ha posto una trappola che esplodono danneggiando un innocente.
Tutto questo porta a situazioni in cui un personaggio può diventare criminale all'improvviso, magari in città, senza un motivo apparente. Se siete un bardo, un mago o un tinker, o avete animali addomesticati lasciati liberi da qualche parte, fate molta attenzione. A volte si ricevono contemporaneamente un criminal flag e un aggressor flag. Ad esempio, un innocente che attacca un altro innocente è aggressore per la sua vittima e criminale per tutti, per cui tutti lo vedranno grigio per 5 minuti. Si badi che, come regola generale, non sono ammesse azioni aggressive se non in situazioni di PvP consensuale (tipo guerre fra gilde). Lo stato di "Notorietà", cioè il colore del personaggio, viene usato sia per il nome, sia per il mouse highlight (cioè il colore che il personaggio assume quando gli si passa sopra con il mouse) , sia per la status bar. Si noti che esiste un'opzione, nel client di Ultima Online, per modificare i colori in cui vengono visualizzati i vari stati di notorietà. Quasi nessuno lo fa, ma può essere utile per chi fosse daltonico e faticasse per esempio a distinguere il verde e il rosso. E' tuttavia importante non modificare il colore degli innocenti, perché la notoriety query funziona solo con il blu. Se si cambia il colore degli innocenti, la query non funzionerà più. In ogni caso la query non funziona comunque in varie situazioni, quali l'attacco portato con un animale o il loot dei corpi. Il sistema dell'highlight viene usato anche per identificare il diritto di loot di un cadavere. Quando un personaggio, un NPC o un mostro muore, il suo corpo viene evidenziato in grigio o in blu ai vari giocatori a seconda del loro "diritto di loot". Le regole sono qui un pò complesse, ma si possono riassumere semplicemente. Il diritto di prelevare oggetti da un cadavere viene assegnato a:
- chi ha inferto alla creatura almeno una certa percentuale del danno che è stato necessario per ucciderla
- chi è in un party con un personaggio avente diritto di loot sul cadavere
Un personaggio resuscitato ha sempre diritto di loot sul suo cadavere, il che vuol dire che quando qualcuno viene ucciso da un mostro senza intervento di personaggi nemici è l'unico ad avere diritto di loot sul proprio cadavere, oltre al mostro che l'ha ucciso, a patto che fosse blu quando è morto. Chi ha diritto di loot sul cadavere lo vede con highlight in grigio, chi non lo ha lo vede blu. La regola del diritto di loot smette di applicarsi dopo circa due minuti dalla morte, il che vuole dire che dopo due minuti tutti vedono il corpo grigio. Si noti che il diritto di loot non elimina un criminal flag o un aggressor flag, per cui chi muore criminale compare comunque grigio a tutti e chi muore, magari ad opera di un mostro, dopo avere attaccato qualcuno compare grigio alla sua vittima anche se questa non si è difesa e non gli ha inferto danno. Quando il flag spira, le normali regole del diritto di loot tornano in azione. Si noti che questo vuol dire che un corpo grigio (per un criminal flag) può diventare blu all'improvviso. Questo può avvenire, per esempio, se un criminale muore quattro minuti dopo avere ricevuto un criminal flag. Per un ulteriore minuto è grigio per tutti, poi torna blu per chiunque non avesse diritto di loot su di lui. Dopo un ulteriore minuto torna grigio per tutti. Quando un cadavere si trasforma in ossa, diventa comunque grigio. Si noti però che se al momento della trasformazione c'era ancora un criminal flag attivo, quando questo spira le ossa tornano blu. E' dunque possibile trovare ossa blu. E' raro, perché normalmente un cadavere si trasforma in ossa in un tempo più lungo della durata di un criminal flag, ma se il cadavere viene completamente svuotato questo tempo si accorcia e la cosa può succedere. L'effetto pratico stabilisce che chi ne ha diritto può effettuare il loot di un cadavere, tuttavia accedendo ad un cadavere su cui non si ha diritto di loot si riceve un criminal flag. E' particolarmente importante notare che la notoriety query non funziona sul loot, per cui è sempre consigliabile verificare preventivamente che un corpo sia grigio se non si vuole incorrere in un criminal flag. E' anche importante ricordare che il corpo può teoricamente tornare blu se il personaggio era criminale, per cui se non si sa con certezza come la vittima è morta non si può escludere la possibilità. In questo caso si può ricevere un criminal flag dopo avere preso diversi oggetti da un corpo che si era controllato in precedenza e risultava grigio. Questi sono tutti fattori da considerare con particolare attenzione.
