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Indice

Introduzione all’interfaccia di UO

Bene avete installato e avviato il gioco, ora prima di passare al controllo del nostro personaggio è utile spendere qualche parola su come UO si presenta all’utente e come si può interagire con il gioco.

finestra di gioco

Impostato a tutto schermo la finestra UO vi apparirà come un fondo nero sul quale giace un rettangolo che è centrato sul vostro personaggio e che costituisce la vostra “finestrella” sul mondo di Virtude e la chiameremo appunto “finestra di gioco”. L’uso di questo termine non è casuale l’interfaccia di comandi di UO è infatti molto vicina all’interfaccia di Windows alla quale siamo tutti abituati con alcune differenze che ci proponiamo di sottolineare in questo testo.
La “finestra di gioco” sarà l’unico elemento insieme alla (barra di stato) che non potremo nascondere, chiudere o deformare, potremo tuttavia spostare la sua posizione sullo sfondo nero cliccando sul sottile bordo dorato e trascinando.


Gump

Attivando una qualsiasi opzione ci troveremo a lavorare con altri elementi anche essi simili a “finestre” che sono genericamente dette “gump”. Ogni gump può essere spostato liberamente sullo schermo e anche sovrapposto parzialmente o totalmente ad un altro gump o alla finestra di gioco stessa. Lo spazio nero che circonda la finestra serve proprio a collocare a nostro piacimento gump ed altri elementi intorno alla schermata di gioco così da averli sempre sott’occhio.
Esempi di gump possono essere il Paperdoll, il pannello di opzioni, la sacca,e il journal.

  • Altri Elementi: vi saranno altri elementi che potremo trascinare nello spazio nero, un esempio sono le miniature dei grimori del mago o del libro del combattente, essere trascinate fuori dai volumi e usate come “pulsanti” per richiamere l’incantesimo o il colpo che rappresentano. Un altro esempio sono le tag dei personaggi sulle quali potremo riversare gli attacchi che andranno direttamene al personaggio.
Un altro esempio sono i libri, le sacche e ogni altro contenitore che una volta aperto visualizzerà un suo gump che ci permetterà di usarlo e resterà sullo schermo finché non lo chiuderemo.
  • Spostare elementi: per spostare un oggetto, un gump, un pulsante, è sufficiente usare il metodo drag-and-drop ( trascinamento ) che si utilizza sempre su Windows, cioè cliccare sull'elemento con il tasto sinistro del mouse e tenendo premuto trascinarlo fino alla posizione desiderata e rilasciare poi il tasto.
  • Chiudere elementi: è possibile chiudere un gump o un elemento semplicemente ciccandoci con il tasto destro. Una volta ciccato il tasto destro non c’è modo di annullare il comando e anche se manteniamo premuto e spostiamo il cursore altrove l’elemento cliccato in precedenza si chiuderà comunque al rilascio del clic, pertanto è bene fare attenzione a cosa si vuole chiudere.

Comandi principali nel gioco

Per chi non ha mai giocato ad Ultima Online questa guida ai comandi basilari sarà di grande aiuto.
Cercheremo in particolare di dare subito una risposta pratica alle solite FAQ stile: “come faccio questo come faccio questo”. Inoltre illustreremo la terminologia e i principali elementi di gioco.


Parlare

Basta scrivere il testo normalmente seguito dal tasto invio. Sopra il vostro personaggio apparirà il testo, cioè le parole che sta dicendo.


Azioni/ Emote

Nel gioco si possono descrivere le azioni che si compiono. In questo caso il testo avrà un colore differente rispetto al parlato e sarà compreso fra due asterischi.
Ciò si ottiene scrivendo “: [spazio] AZIONE invio. ”(duepunti_seguiti_da_spazio, inserendo questa combinazione si noterà che in basso a sinistra il comparirà emote: lì va inserita la descrizione dell’azione) Il testo apparirà fra sue asterischi.
Es.: *si morde il labbro nervosamente*

Notare che spesso lo staff o alcuni giocatori utilizzano anche emote descrittive della situazione.
Es: *il luogo è pervaso da un forte odore acre*

Inoltre è possibile utilizzare emotes sonore o animate. Scrivendo:‘emenu (apostrofo_emenu) si aprirà una finestra con una scelta di emote predefinite nel gioco.

N.B.
Descrivere un pensiero è vietato,al massimo si può emotare *pensa*,*riflette*, ecc. Far compiere azioni ad altri pg è vietato, è altresì consentito far compiere azioni ai propri animali e ad altre creature sotto il proprio controllo.
È bene evitare di compiere azioni auto conclusive visto che spesso implicherebbero intervento del caso, di altri pg, o del game master:
Es. *Lancia i dadi * è corretto, *lancia i dadi e vince* non è corretto in quanto fissa l’esito di un’azione che in realtà deve essere casuale.


Gridare/Yell

Serve per farsi sentire in un raggio d’azione maggiore(i personaggi che si trovano nelle schermate vicine ti sentiranno).
Si scrive: “ ! spazio testo invio ” (puntoesclamativo_seguito_da_spazio)
Es.: “GUARDIE! AIUTO!


Whisper/Sussurrare

Per dire cose segrete o per non farsi sentire
Si scrive: “;spazio testo invio ” (puntoevirgola_seguito_da_spazio)
Dalla nostra prospettiva ci sembrerà di aver parlato normalmente ma solo chi ci sarà vicino potrà leggere ciò che abbiamo scritto.


Camminare

Basta tener premuto il tasto sinistro del mouse nella direzione che si desidera.
In alternativa si possono usare i 9 tasti del tastierino numerico della tastiera dopo aver rimosso il bloc-num.


Correre

Bisogna allontanare il mouse dal pg di poco sempre tenendo premuto il tasto sinistro.


Salire/scendere da cavallo

Per salire o scendere dalla propria cavalcatura basta fare doppio click sulla stessa cavalcatura.


Passaggio sicuri di oggetti (Secure Trading)

Per passare uno o più oggetti ad un altro pg basta trascinare l’oggetto in questione sulla testa dell’altro personaggio tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Si aprirà una finestra nella quale sia il primo che il secondo personaggio potranno aggiungere oggetti; quando tutto sarà posizionato premere pulsantino azzurro Agree e attendere che l’altro faccia lo stesso.


Comprare

Per comprare qualcosa basta recarsi dal mercante (anche detto Vendor) e scrivere “vorrei comprare”, oppure cliccare col tasto sinistro del mouse sul mercante e selezionare Buy/compra.
Si seleziona la merce con il mouse e si conferma. Selezionando il pulsantino Accept

Vendere

Per vendere qualcosa basta recarsi dal mercante (anche detto Vendor) e scrivere “vorrei vendere”, oppure cliccare col tasto sinistro del mouse sul mercante e selezionare Sell/vendi.
Si seleziona la merce con il mouse e si conferma. Selezionando il pulsantino Accept
Se nel caso i vendor/mercanti fossero privati (cioè appartenenti ad un giocatore) si doppioclicca sul vendor ,e aprire il suo paperdoll e la sua borsa(notare che è l’unico caso in cui non è considerato tentativo di furto).Per poter acquistare un oggetto bisogna cliccare una volta su di esso e selezionare compra

Guards/Guardie

Nelle zone cittadine o sorvegliate dalle guardie le guardie sono vigili ad ogni azione criminale(es.rubare,attaccare un altro pg)il nome del criminale diventa di colore grigio e se si viene uccisi da una guardia gli Healer non vorranno curarvi ,così come i banchieri non apriranno il vostro forziere.
Se invece un ladro è riuscito a sfuggire dallo sguardo vigile della guardia puoi avvisare le guardie scrivendo “ Guards. ”


Banca-Sistema Bancario

La banca serve per depositare le proprie ricchezze e i propri oggetti. È un po’ la base di ogni personaggio dove egli raccoglie tutti gli oggetti che non vuole o non può portarsi appresso.
Tali oggetti potranno essere depositati nel forziere proprio di ogni personaggio, è importante tener presente che in ogni banca del mondo un personaggio aprirà sempre lo stesso forziere.

  • Per accedere al proprio forziere basta pronunciare il termine “forziere” (inserita ovviamente in una frase di senso compiuto)
  • Per creare un assegno si scrive “Assegno” e la cifra. (Assegno_seguito_da_cifra)
  • Per controllare l’ammontare del proprio conto si deve usare il comando “bilancio


Stalle-Sistema deposito animali

I propri animali possono essere affidati allo stalliere presente nelle stalle cittadine. Allo stesso modo si possono poi ritirare. È importante ricordare che la stalla è la stessa in ogni luogo in cui è accessibile. Ogni pg ha un limite di due spazi liberi in stalla (slot) e può depositare quindi al massimo due animali eccezion fatta per i pg di classe druido che hanno 5 slot a disposizione nella stalla.

  • Per affidare un animale allo stalliere usare il comando “trattieni
  • Per ritirare un animale dallo stalliere usare il comando “restituisci


Comandi per Animali/cavalcature/Evocazioni

Si può modificare il nome di una creatura che ci appartiene agendo direttamente sulla barra di stato ottenuta cliccando sulla creatura e trascinando) della stessa e inserendo il nome che vogliamo attribuirgli

Alcuni comandi possono essere utilizzati per controllare le proprie cavalcature o le proprie creature I comandi vanno utilizzati seguendo il seguente schema “NOMECREATURA COMANDO

  • Vieni”: la creatura si avvicina
  • Rilascia”(drop): usato per le creature che hanno un proprio inventario, consente di rilasciare il carico
  • segui”: la creatura segue il bersaglio indicato
  • amico”: la creatura potrà ricevere cibo e comandi dal personaggio indicato
  • guardia”: la creatura difenderà il padrone avventandosi su chiunque lo attacchi
  • uccidi”:la creatura attaccherà il bersaglio
  • attacca”: la creatura attaccherà il bersaglio
  • seguimi”: la creatura seguirà il padrone
  • bloccati”: la creatura si fermerà e resterà immobile nel punto in cui si trova
  • rilascia”: ATTENZIONE, se usiamo questo comando e confermiamo la scelta rilasceremo la creatura, che non sarà più sotto il nostro controllo
  • trasferisci”: la creatura diventerà di proprietà del pg a cui lo trasferiremo
  • bloccati”: la creatura interromperà le sue azioni e si fermerà immobile



Comandi di gruppo

Vi sono in oltre comandi che vengono usati se si ha con se più creature per dare a tutte lo stesso comando, il loro effetto è perfettamente analogo ai corrispondenti comandi per la singola creatura

  • “venite tutti”
  • “ seguite tutti”
  • “proteggete tutti”
  • “fermatevi”
  • “ uccidete tutti”
  • “attaccate tutti”
  • “ proteggetemi tutti”
  • “seguitemi tutti”
  • “bloccatevi”


Tag delle creature

Posizionando il cursore del mouse sulla nostra creatura potremo vedere delle tag diverse che la classificano:

  • "evocato" : la creatura scomparirà dopo un determinato lasso di tempo
  • "addomesticato" : la creatura, se uccisa, non lascerà traccia
  • "boonded" ovvero Affezionato: la creatura, se uccisa, resterà accanto al padrone come spirito che potrà tornare in vita grazie a pg/npc con tale capacità.

Sheda personaggio/Paperdoll

Si apre cliccando sue volte sul personaggio, i pulsanti presenti sul lato sinistro del paperdoll danno accesso alle principali opzioni di gioco e consentono di visualizzare la barra di stato del personaggio. Se trasciniamo, tenendo cliccato il tasto sinistro, oggetti o vestiti sul paperdoll il nostro personaggio li impugnerà/indosserà; allo stesso modo li si potrà rimuovere trascinandoli fuori dal paperdoll.

  1. Nome del personaggio: Qui si trova scritto nome ed eventuale cognome del personaggio, i titoli che lo contornano sono puramente indicativi.
  2. Sacca/inventario: È accessibile cliccando sulla miniatura dello zaino nel Paperdoll oppure oppure cliccando su inventario nel menù del client. Nella sacca si possono mettere tutti gli oggetti ,(però conviene controllare sempre il peso o si rimane bloccati).
    • N.B. : cliccare la sacca nel paperdoll di un altro pg è un azione criminale nel gioco e corrisponde all’abilità snooping(borseggiare).
  3. Manifesto del Party: Apre un gump (una sorta di finestra) detto “party manifest”che permette di gestire il sistema di raggruppamento e comunicazione denominato “party” di cui si tratterà in seguito. In generale oltre a mostrare quali personaggi sono nel party le principali opzioni del party manifest sono: “Add new member” che permette aggiungere un personaggio al party; “Disband the party” permette di chiudere il party; “leave the party” permette di lasciare il party.
  4. Manifesto di status del personaggio: Questo manifesto indica da quanti giorni esiste il personaggio, qui si possono scrivere le caratteristiche esteriori e visibili del personaggio, ciò che chi lo incontra vede(tatuaggi, cicatrici, ciondoli con immagini, ecc ecc)
  5. Slot per gli oggetti: mostrano sinteticamente gli oggetti particolari che si indossano, bracciale, anello, orecchini, collana, copricapo.
  6. Mani: l’oggetto/arma che si sta impugnando compare nella mano del personaggio. Alcuni oggetti possono essere impugnati con la destra altri con la sinistra, è quindi possibile avere un oggetto per mano( esempio: spada e scudo). Per mettere un oggetto in mano al pg si deve trascinarlo sul paperdoll tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Per compiere alcune azioni è necessario avere in mano lo strumento adatto.
  7. Menù delle virtù: cliccandoci si apre il menù delle virtù, che rappresentano una componente di gioco attiva sui server Ufficiali di UO ma non attiva su mediterraneo. Pertanto tale menu è al momento inutile sul nostro shard.
  8. Immagine del personaggio: Rappresenta l’aspetto esteriore del personaggio così come appare in gioco. Per vestire/spogliare il pg si devono trascinarle oggetti e vestiti sul paperdoll o via dal paperdoll tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Alcuni abiti possono esser indossati sopra altri e sopra le armature.
  9. Help: Apre il gump di richiesta aiuto che permette di consultare la guida interna al gioco o selezionando “Altro”, inviare una richiesta diretta di intervento di un Game Master (richiesta comunemente detta “Page”)
  10. Opzioni: Permette di selezionare le opzioni di gioco, visualizzazione,audio, grafica, nonché di impostare le cosiddette “Macro” elemento che più avanti verrà analizzato in maniera più approfondita.
  11. Log Out: Attraverso questo pulsante possiamo chiudere Ultima Online. Per indicare questa operazione è definita come “log out” si usa spesso il termine slang “sloggare”. Il personaggio resta attivo nel gioco per qualche istante quando si chiude i gioco, perciò se non si vuole correre il rischio che il pg venga attaccato in questo lasso di tempo è bene effettuare il “log out” in zone protette. Inoltre non alterare l’ambientazione ruolistica è bene effettuare il log out in aree periferiche come angoli o retro di stabili piuttosto che in luoghi centrali come piazze o negozi.
  12. Menù Quest: Nei server ufficiali serve per gestire le missioni automatiche. Tale funzione abolita su mediterraneo Perciò tale menu è da considerarsi inutile sul nostro shard.
  13. Menù Skill: consente di vedere la lista skills (abilità) con i relativi valori che abbiamo raggiunto. Le abilità (di cui si tratterà in seguito) possono variare da 0 a 100, e sono raggruppabili come preferiamo attraverso le opzioni del pannello. L’opzione “show real” ci consente di vedere le abilità senza tener conto degli effetti di oggetti e gioielli.
  14. Menu Guild/Gilda: inutile sul nostro shard.
  15. Pulsante Peace/War: ci consente di impostare o selezionare il “WAR MODE”, la modalità di combattimento. Analogo effetto di potrà ottenere tenendo premuto tasto TAB. Quando un personaggio è in modalità War egli assume una posa offensiva, se si effettuerà doppio click su un pg/npc umano animale o mostro che sia, il personaggio lo attaccherà con l’arma che sta impugnando o eventualmente a mani nude.
  16. Pulsante status: ci permette di visualizzare un piccolo gump riassuntivo dello stato del personaggio, qui riportato con legenda dei valori indicati:
    Status Ultima Online
    Status Ultima Online
    • a)statistica Forza (Strenght o STR),
    • b)statistica Destrezza (Dexerity o DEX),
    • c)statistica Intelligenza (Intelligence o INT),
    • d)Mana, energia mentale, (viene sfruttato dalle classi castanti),
    • e)Stamina (fatica), (se scende a 0 il pg non si muove),
    • f)Punti ferita (punti vita del pg, una volta esauriti il pg muore),
    • g)Peso trasportato/peso trasportabile (attenzione a non sovraccaricare),
    • h)Fortuna, aumenta la probabilità di trovare buoni oggetti nei mostri,
    • i)Stat cap, somma massima di stats raggiungibile, su medi fissa a 200,
    • l).Slot creature occupate/ slot creature occupabili, su Medi ogni pg ha 5 slot, alcune creature occupano più di uno slot,
    • m).Oro, il numero di monete che si hanno con se,
    • n).Danno, il range di danno che si riesce a fare con l’arma che si ha in mano attualmente,
    • o).valore Resistenza Fisica,
    • p).valore Resistenza al Fuoco,
    • q).valore Resistenza al Freddo,
    • r).valore Resistenza al Veleno,
    • s).valore Resistenza Energetica,
    • t).Riduci a barra, consente di ridurre lo status a un piccolo gump con solo tre barre che rappresentano dall’alto al basso: la Vita, il Mana, la Stamina .
  17. Libro del combattente: ci permette di aprire il libro del combattente che riassume alcuni colpi speciali del gioco accessibili a guerrieri ed ad altre classi di combattenti. È possibile trascinare fuori le miniature di ogni colpo e usarle come pulsanti per attivare gli stessi.


Vedi anche... Primi Passi su Ultima
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