Sistema solare di Virtude

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Indice

Struttura del sistema solare

Sistema solare
Sistema solare

Sistema eliocentrico intorno al quale ruotano nove pianeti, uno è Virtude gli altri sono Humiral, Sacrifial, Honoril, Compasioril, Valoril, Honestril, Spirituaril e Justiril simbolicamente legati alle Otto Virtù. Essi ruotano tutti intorno ad un grande sole centrale seguendo un’orbita ellittica e alcuni di loro hanno come satelliti una o più lune.

Intorno al sole ruota rapidamente una cintura di asteroidi di formazione cristallina circondata da una nebulosa di polvere di cristallo e altri minerali impenetrabile ai raggi solari che vengono di conseguenza deviati al suo passaggio.

All’interno della galassia in cui si trova il sistema solare di Virtude imperversano, come tempeste, potenti energie cosmiche rendendo questo angolo dell’Universo, se si potesse osservare dallo spazio, uno spettacolo di incredibile bellezza. Questi fenomeni a volte si possono osservare anche da Virtude e appaiono come fantastici giochi di luce nel cielo, osservabili ad occhio nudo soprattutto ai poli del pianeta. Queste potenti tempeste cosmiche potrebbero ripercuotersi sui vari pianeti provocando profondi cambiamenti. Si potrebbero verificare da semplici maremoti, piogge di meteoriti o addirittura spostamenti lievi dell’asse di rotazione che provocherebbero cataclismi di ogni genere.

Nella galassia di Virtude, oltre ai pianeti, vi sono miriadi di stelle alcune delle quali assumono uno schema ben preciso che mantiene costante la sua struttura osservandola da Virtude. Per questo motivo gli astronomi del passato hanno identificato 18 costellazioni attribuendogli simbolicamente un’associazione a ciascuna divinità del Pantheon Umano. Queste informazioni sono andate perse durante gli anni insieme ai nomi dei pianeti e alle conoscenze sulle vie delle Virtù.


  • Questa parte è ovviamente sconosciuta, per il momento, a chiunque non l'abbia studiata e approfondita, nella speranza che porti degli stimoli per fare in modo di formulare nuove teorie, creando gioco per coloro i quali desiderano interpretare lo studioso a tempo pieno.


Ciò che si osserva da Virtude

Alba Virtude
Alba Virtude

Chiunque viva su Virtude ha la possibilità di vedere come gli astri e le lune si spostino a causa delle loro rivoluzioni intorno a Virtude e della rotazione del pianeta su se stesso e rivoluzione intorno al sole. Ogni creatura vivente su Virtude convivrà con un rapido ciclo luce/buio dovuto alla nebulosa che ruota intorno al sole e la rotazione del pianeta, avrà un’ottima illuminazione anche durante la “notte reale” dovuta alla grande vicinanza della luna gialla al pianeta e ai raggi solari che si proiettano su di essa, oltre che naturalmente alla presenza della luna viola e degli astri. Vedranno sorgere il sole da est e tramontare ad ovest. Durante l’alba e con un cielo limpido vedranno entrambe le lune che appariranno bianche, invece durante il tramonto vedranno sempre più luminosa la luna gialla e sempre più viola la luna piccola. Durante il passaggio della nebulosa nelle ore diurne sarà visibile solo la luna viola mentre nelle ore notturne saranno visibili entrambe le lune. Ogni due ore la luna più grande perderà di luminosità, un po’ come avviene durante il giorno, lasciando spazio solo alla luna viola. Il passaggio della nebulosa davanti al sole si completa in un’ora, quindi, sia durante il giorno che durante la notte ( per via della forte luminosità della luna grande) ogni persona su Virtude avrà un’ora di buio e un’ora di luce alternativamente durante le 24 ore.



Relazioni tra Real e Game

La struttura del sistema solare e le teorie che seguono nei prossimi paragrafi, prendono spunto da meccaniche di gioco e si prefiggono di spiegarle nella maniera più plausibile, ovviamente senza la pretesa di essere le uniche spiegazioni possibile. La presenza di due lune, parte dalla meccanica dello strumento craftabile dallo stagnino, che in game viene denominato “cannocchiale”. Cliccando due volte su di esso si riceverà un messaggio automatico che rivela la presenza di due lune sui mondi di Trammel e Felucca, per questo motivo ho tentato di trovare una spiegazione che chiarisca questo messaggio, volendo i nomi delle due lune potrebbero rimanere quelli oppure essere rinominate. Per quanto riguarda i ritmi circadiani, ovvero il susseguirsi del giorno e della notte in modo cosi rapido, la spiegazione parte sempre da uno strumento craftabile dallo stagnino che in game viene denominato “orologio”. Cliccando su di esso si noterà come i minuti e le ore scorrono molto velocemente rispetto al tempo in real, mentre sono perfettamente in linea con la presenza del giorno o della notte in game. In particolare, facendo il rapporto tra il tempo in real e il tempo in game segnato dall’orologio sono riuscito a estrapolare una tabella che calcola tale rapporto:


REAL GAME
44 secondi 10 minuti
5 minuti 1 ora
2 ore 1 giorno
20 ore 10 giorni
60 ore 1 mese
30 giorni 1 anno


Basandosi su questi calcoli si è tentato di trovare una spiegazione che giustifichi questo cambio repentino dal giorno alla notte cercando di mantenere però una suddivisione del tempo identica a quella del tempo in real. La scelta di mantenere in game un anno di 365 giorni e un giorno di 24 ore è stata fatta per comodità, altrimenti ci sarebbe stata la necessità di creare in game un nuovo calendario che rispecchiasse ciò che si evince dalla tabella, quindi in un solo mese reale, in game sarebbe passato un anno, cosa chiaramente molto scomoda per il calcolo delle età in game e per le incongruenze che si creerebbero, come ad esempio pg che macrano per un giorno intero o conversazioni semplici che durano mezza giornata. In game, la creazione di un orologio che calcoli le ore diurne e notturne in relazione alla nebulosa, si potrebbe giustificare con la necessità di capire quando sta per giungere l’oscurità.


Le teorie più accreditate

Conoscenze
Conoscenze

Dall'esodo, gli esuli provenienti da Sosaria portarono con loro tutto ciò che avevano ritenuto importante, ma cio' che non potevano lasciare, la cosa fondamentale, era la conoscenza. Molti studiosi, architetti, maghi e abili artigiani, attraversarono il portale custodendo nelle loro menti cio' che avevano fino a quel momento appreso mettendolo al servizio delle loro genti. Dopo la tragedia di Rivial purtroppo, parte delle informazioni e dei manufatti andarono perduti e con la formazione delle nuove città dovettero ricominciare da zero con cio' che gli era rimasto. Si sa, la storia è ciclica e la mente umana a volte compie gli stessi passaggi prima di giungere nuovamente agli stessi risultati. Mentre le guerre incombono sulle nostre terre, gli uomini e le donne che si soffermano a riflettere e ad osservare i cieli, si scambiano opinioni, formulano teorie, cercano disperatamente una risposta a ciò che ogni giorno li circonda...e molto spesso queste risposte non tardano a venire. Nei vari Regni, vi sono soggetti che dedicano la loro esistenza a ricercare quello che molti ritengono scontato e privo di utilità, assorbendo le informazioni senza chiedersi quanto lavoro e quanto tempo è costato a coloro i quali hanno saputo fermarsi ad osservare. Tra banchetti, vita mondana, gioie e dolori, nelle corti dei Reami di Virtude, questi uomini e queste donne sono ritenuti degli intellettuali. Essi si riuniscono molto spesso in circoli, organizzano incontri, fondano Accademie e istruiscono i giovani volenterosi che desiderano perseguire la stessa strada. Alcuni di loro a volte si cimentano in studi di grande portata cercando di dare una spiegazione plausibile al perchè vi è un passaggio cosi repentino tra luce e buio, cosicchè la scienza possa fare un passo avanti verso conoscenze ancor più complesse. Ma c'è una cosa che tormenta questi studiosi, una domanda che prima o poi dovrà avere risposta: quali sono le teorie che gli abitanti di Virtude, che vivavano qui prima di noi, hanno formulato per dare una spiegazione a certi fenomeni? Qui di seguito vengono esposte le teorie più accreditate che provengono dai circoli intellettuali dei vari Regni:


- La teoria di Kroem Loyalor

- La teoria di ......

- La teoria di ......

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