Ranger

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Ranger
Ranger

Descrizione

Il Ranger è colui che fa della Natura la sua casa e la rispetta più di ogni altra cosa poiché gli permette di vivere libero, come lui desidera. Ha un buon rapporto con le fiere e spesso riesce a farsele amiche, proprio come fa il druido, anche se con meno probabilità di riuscire, e mentre il Druido utilizza la mente e il suo immedesimarsi con la natura per ottenere i poteri che lo aiutano a difenderla il ranger utilizza le sue abilità nel combattimento con l'arco o con i pugnali. Il suo vivere a contatto con la natura lo porta ad essere un abile segugio, infatti non ha eguali quando si tratta di seguire le tracce, siano esse di un uomo adulto o del più piccolo degli animali. Il Ranger non ha padroni e tratta con rispetto ogni forma di vita, uccide i mostri per difesa e solo per necessità caccia piccoli animali.

*Tratto da uno scritto antico di Sosaria andato perduto*

Arcieri ed abitatori delle foreste i Ranger sono al giorno d'oggi difficili da scorgere nelle frenetiche città, poiché essi preferiscono trascorrere la propria esistenza nella quieta armonia della natura, lontani dalle vane preoccupazioni che la società ci costringe quotidianamente ad affrontare. Fin dall'infanzia i ranger hanno un rapporto molto particolare con la natura che sta loro attorno, con la quale entrano in perfetta simbiosi. Pur essendo abilissimi nell'uso di armi da lancio tanto da non aver nulla da invidiare agli addestratissimi arcieri dell'esercito dell'Aquila Nera , essi preferiscono tuttavia esercitare questa loro eccelsa abilità nella caccia piuttosto che nell'inutile, e a loro avviso insensata, guerra. Inoltre, la loro dimestichezza con le foreste e gli ambienti più selvaggi ed impervi del nostro mondo, permette loro di sopravvivere laddove nessun essere umano potrebbe mai sperare di uscire vivo, come l'impenetrabile foresta nera di Yew od il desolato deserto del Sacrificio. Sono infatti in grado di trovare rifugio e cibo di cui nutrisi pressoché ovunque. Ammirabile è anche la loro capacità di scovare la selvaggina semplicemente osservandone le tracce, di qualunque natura esse siano, dalla classica impronta, agli escrementi, ai segni sul terreno o persino ai resti dei loro pasti. Indispensabile a cacciare è anche la famigliarità che i Ranger hanno con i veleni, di cui spesso si servono per rendere ancor più letali le loro affilatissime frecce. Infine, in quei luoghi dove la civiltà è costretta a lasciare il passo alla natura più selvaggia, risulta di fondamentale importanza saper ammansire le fiere che durante i propri pellegrinaggi inevitabilmente si incontrano, spesso gli unici compagni di cui il solitario e sempre errante ranger può godere per molto tempo. I ranger sono reclutati durante ogni sorta di spedizione principalmente come guide a causa della loro familiarità con il territorio, ma la loro incredibile abilità nel combattere sia dalla distanza sia anche a corpo a corpo, fa di loro indispensabili compagni d'arme. Durante uno scontro, all'interno dello schieramento preferiscono rimanere in seconda linea dato che per scoccare le frecce con maggior velocità debbono evitare armature pesanti che ridurrebbero la loro agilità, tuttavia, quando non possono fare più affidamento sulle frecce oppure sono ingaggiati in un corpo a corpo dal quale non possono sottrarsi, non disdegnano di sfoderare acuminati pugnali avvelenati o lunghe lance con le quali possono guadagnarsi la fuga attraverso lo schieramento avversario.
Ranger

Abilità di classe

Il ranger ha a sua disposizione alcuni poteri donatigli dalla natura, per attivarli è sufficiente scrivere in gioco il comando 'rangerpowers (con l'apostrofo d'avanti).


Skills

Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al ranger secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.

  • Crescita al 100% di velocità (0% di Malus)
Conoscenza animali - Campeggiare - Seguire tracce - Tirare con l'arco - Armi da penetrazione
  • Crescita al 70% di velocità (30% di Malus)
Anatomia - Fabbricare archi - Cartografia - Cucinare - Svelare nascondigli - Pescare - Investigare - Tattica - Sartoria - Addomesticare - Assaggiare - Veterinaria - Lotta libera - Meditare - Focalizzazione
  • Crescita al 40% di velocità (60% di Malus)
Parare colpi - Carpentiere - Guarire - Nascondersi - Resistenza alla magia - Tagliare legna
  • Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)
Identificazione oggetti - Conoscenza armi - Valutare intelligenza - Pascolare - Suonare - Avvelenare - Stagnino
  • Skills Vietate (100% di Malus)
Alchimia - Elemosinare - Fabbro - Pacificare - Discordanza - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Connettersi all'aldilà - Rubare - Tirare di spada - Tirare con la mazza - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Necromanzia


Limitazioni ed altre Informazioni

  • Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata e scaglie.
  • Armi:Può usare le armi da lancio (archi, balestre ecc.) o le armi da penetrazione
  • Scudi: Puo usarli tutti tranne lo scudo a torre.
  • Allineamenti disponibili: Tutti



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