Poteri dello Psionico
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Gli Psionici sono influenzati da tre skill: valutare intelligenza, meditare e anatomia. Più queste skill sono alte e maggiore sarà
la durata e la riuscita dei seguenti poteri.
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Poteri del primo circolo
Scarica di Adrenalina
Influisce sul livello di adrenalina presente nel sangue dello psionico andandolo ad ottimizzare.
Interlacciare Destini
E' un potere che consente di legarsi ad un altro psionico previo accetto di questo. Il legame è mantenuto fino a quando uno dei due decide di scioglierlo ripetendo il potere, anche quindi a seguito di logout dal game il potere persiste. Con il legame attivo gli psionici possono scambiare pensieri senza che gli altri pg possono rendersene conto e la distanza non risulta essere un limite. In qualsiasi parte del mondo i due pg si trovano i pensieri sono scambiabili.
Agitazione Molecolare
Consente allo psionico di concentrarsi sul complesso di molecole di un qualsiasi essere vivente accelerandone il moto ciò causa sia danno da fuoco che perdita di stamina.
Sentire la Luce
Potere che permette allo psionico di modellare la luce che lo circonda permettendogli di nascondersi anche in pieno giorno e anche se su un cavallo. Se il pg è appiedato potrà compiere anche dei passi di nascosto.
Cannibalizza
Il potere che consente allo psionico di sacrificare parte della energia vitale in energia mentale.
Poteri del secondo circolo
Simulazione Chimica
Questo potere consente allo psionico di simulare l'azione dell'acido, dalle sue mani secerne una sostanza che corrode le armature e danneggia l'avversario.
Corazza Carnale
La struttura atomica delle cellule dello psionico si compatta rendendola dura e resistente ai colpi.
Potenziamento
Lo psionico è in grado di incanalare il proprio potere in un oggeto(sia offensivo che difensivo) purchè di fattura eccezionale. Quest'ultimo otterrà discreti benefici.
Frusta dell'Ego
Questo potere permette allo psionico di alterare gli altrui stati d'animo. La vittima di questo potere cade in uno stato depressivo che si riflette negativamente sulle sue capacità.
Detonazione
Potere che permette allo psionico di concentrarsi sugli atomi di oggetti non magici facendo esplodere lo stesso e causando quindi danni ai soggetti presenti nelle vicinanze.
Poteri del terzo circolo
Biofeedback
Il controllo del flusso sanguineo consente allo psionico di sentire meno dolore dai colpi subiti e quindi subire meno danno.
Controllo Corporeo
Potere che consente una rigenerazione dei punti ferita più rapida di quella naturale. Durante il suo uso è necessaria un'assoluta concentrazione.
Interscambio
Potere funzionante solo se prima si sono legati i destini con un altro psionico (vedi interlacciare destini, primo circolo), questo consente di scambiare la con l'altro psionico qualora questo accetti la vostra richiesta.
Impatto Mentale
E' l'attacco mentale dello psionico, il danno è proporzionale al divario intellettivo con la vittima.
Sistemazione Cellulare
Potere che consente di annullare gli effetti del veleno e di tutte le altre maledizioni che producano effetti fisici sullo psionico. Più sarà forte il veleno più si accumuleranno le maledizioni più sarà difficile curarsi per lo psionico.
Poteri del quarto circolo
Controlla le Fiamme
Potere che fa generare allo psionico delle fiamme che assumono la forma di una croce, lo psionico si porrà al centro rispetto al formarsi della croce.
Telecinesi
E' il potere che consente l'utilizzo di un oggetto anche da distanza tale da non poterlo raggiungere materialmente.
Colpo Psionico
E' un attacco molto potente da utilizzare verso tutti quei soggetti dotati di scarsa intelligenza.
Contenzione d'Energia
Potere che consente allo psionico di concentrarsi su una delle resistenze dello psionico aumentandola.
Attacco Balistico
Fa concentrare lo psionico su uno oggetto permettendogli di scagliarlo verso una qualunque creatura procurandogli danno da impatto.
Poteri del quinto circolo
Soggezione
Si esercita interessando un aerea di territorio, le creature di scarsa intelligenza presenti su tale area scappano impaurite mentre tutte le persone avranno timore ad entrare in modalità combattimento e non riusciranno quindi a farlo.
Proietta Forza
E' un attacco che calcolerà il suo danno in base alla somma della forza e dell'intelligenza dello psionico, comparata a quello dell'obbiettivo.
Fortezza Intellettuale
Erige una sorta di fortezza mentale all'interno del corpo dello psionico fungendo da scudo contro eventuali attacchi fisici, resisterà un tot. di danni, a seconda della bravura dello psionico, prima di essere azzerato.
Risucchio Psionico
Quando lo psionico è stremato fisicamente e mentalmente può risucchiare le forze ad un qualsiasi altro essere vivente. Questo "furto" si riflette negativamente sulla vittima indebolendola fisicamente.
Armamento Corporeo
Trasforma il braccio destro dello psionico in un'arma che non è oggetto di disarmo in quanto naturale prolungamente dell'arto. Finchè il potere perdura lo psionico non potrà utilizzare il braccio destro per alcuna azione se non quella di colpire.
Poteri del sesto circolo
Serra la Bocca
Potere che serra le labbra impendendo ad una persona di parlare. E' un potere di grande impatto (un mago senza voce non può lanciare magie) ma richiede una grande concentrazione.
Ricettacolo
Consente di immagazzinare il mana dello psionico nel suo amuleto (ricettacolo), ricaricandosi nel momento del bisogno con il semplice tocco dello stesso. L'amuleto è utilizzabile solo dal proprietario.
Clone Psionico
Crea un ilusione ai nemici creando una perfetta copia dello psionico per confonderli su dove colpire. Potere che non è esercitabile se si è a cavallo.
Tempesta Mentale
Potente attacco ad area, del tutto simile per effetti ad Impatto Cerebrale.
Anima Oggetto
Riunisce molecole di ogni sorta per la costruzione di un costrutto (elementale) che sarà sotto il controllo dello psionico. (va esercitato sul sangue di demone o brocca d'acqua o veleno maggiore)
| | Vedi anche... Psionico |
