Razza Orchesca

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Indice

Diverse specie di orchi popolano le lande di Virtude, ed è bene sottolinearne le differenze per non cadere in confusione, altrimenti si rischierebbe di trovarsi spiazzati nel momento piu' inoppotuno. Queste luride e puzzolenti creature umanoidi si possono classificare come mammiferi-carnivori che vivono di razzie e di caccia. Ma diverse sono le caratterizzazioni che diversificano le sottospecie.


Goblin

Sciamano Goblin
Sciamano Goblin

Questi esseri sono piuttosto stupidi e relativamente deboli, se non fosse per la loro necessita' ed abitudine di muoversi in branco.
Sono una razza poco intelligente ma discretamente organizzata, che usa ripararsi dalla luce del sole a causa dell'estrema sensibilità delle loro pupille. Presentano una carnagione verdognola ed usano indumenti e armi di scarsa qualità ed efficacia. Non sono abili combattenti ma spesso amano tendere tranelli agli ignari che capitano sotto tiro: sono soliti accennare ad una fuga come se fossero in preda al terrore, per farsi inseguire fino a quando non raggiungono una situazione di superiorita' numerica, accerchiando l'avversario solo quando sono ormai sicuri di avere la meglio. Le tribù dei goblin annoverano diverse figure di spicco che caratterizzano una societa' difficilmente analizzabile: Signori, Capitani, Sciamani e Soldati comuni. I goblin sono, per ragioni ancora sconosciute, notevolmente più resistenti alla magia dei loro cugini maggiormente dotati fisicamente. Vivono prevalentemente in caverne o in prossimità di esse, uscendo a caccia solo durante la notte. Il più grande insediamento di Goblin conosciuto e' situato nei tunnel delle vecchie miniere di Auter, strappate al dominio del Regno di Sitrir dopo un improvviso attacco, da parte di queste subdole creature, 28 anni dopo la distruzione di Rivial.

Orchi

Gli orchi sono una razza molto interessante da studiare. Non si conosce con certezza la loro origine, c'è chi dice che siano sempre stati in questo modo e chi invece asserisce che siano l'orribile storpiatura di una razza pre-esistente come gli Elfi ad opera di un Dio malvagio; vestono generalmente di stracci nonostante che la loro arte costruttiva sia abbastanza evoluta da permettere loro di sfoggiare armature di pelle o, piu' raramente, in metallo, anche se il piu' delle volte si rivelano resti di recenti razzie. La società orchesca è organizzata in Clan, due in particolare: il degli Orghuk e il clan dei Krumghor, entrambi i clan prendono il nome dalla famiglia fondatrice.
Orco Guerriero
Orco Guerriero

Il clan degli Orghuk proviene dalle pianure all'estremo Est di Virtude, fino a prima della grande unificazione dei clan, di cui parleremo piu avanti, vivevano poco più a Sud della città di Sitrir. Il clan dei Krumghor invece giunge da Ovest, dai boschi a Nord di Rivial.
Centodieci anni dopo la caduta di Rivial, i due clan riuscirono ad unirsi in un unico e possente attacco agli uomini. Il clan dell'ovest attaccò Sitrir, mentre quello dell'est assalto' Isanus. I primi ad essere colpiti furono i cittadini di Sitrir, che fortunatamente uscirono quasi indenni dall'assalto mal organizzato del clan di Orghuk e gli orchi superstiti a quell'assalto iniziarono la loro marcia verso Est, in modo da incontrare l'esercito del clan di Krumghor. E cosi fu. Nonostante un drappello di Isanus intercettò l'esercito di Orghuk lungo la marcia, prima che si incontrassero con il clan dell'Ovest, i due clan si unirono in un'unico e possente attacco alle mura di Isanus, ma il valore degli uomini fu tale che gli orchi ,anche se con notevoli difficoltà, furono sbaragliati, e cacciati verso Sud. E fu proprio a Sud che si stabilirono, unendo gli sforzi per la costituzione di un grande regno.
Fisicamente parlando, gli orchi, sono una razza dall'aspetto tozzo e rude, hanno una pelle molto dura di un colore scuro che va da gradazioni di marrone ad alcune piu' sul giallo, sono piuttosto pavidi, a meno che non si trovino a combattere supportati dai loro capitani, in tal caso diventano molto risoluti. Anche se i due clan vivono nello stesso territorio, spesso entrano in conflitto tra loro e numerosi sono, nell'arco di una sola giornata, gli scontri tra orchi appartenenti a due clan differenti. L'organizzazione gerarchica è molto semplice: un discendente del fondatore del clan comanda incontrastato sulla sua gente, egli viene considerato quasi un semi-Dio. I suoi sottoposti sono dei capitani scelti per guidare ed addestrare le truppe, questi capitani vengono scelti personalmente dal capo clan e ad ognuno viene affidato un contingente. In fine vi sono gli orchi semplici, utilizzati come fanteria dell'esercito o come lavoratori, e non godono di alcun diritto. Un capitano puo' essere sfidato da un'altro orco appartenente allo stesso clan in un duello all'ultimo sangue, chi dei due risulta vincitore prende il comando del contingente. Si capisce quindi che gli ordini gerarchici, all'interno della società orchesca, sono in continuo cambiamento.
Grande importanza ha invece all'interno dei Clan la figura dello Sciamano, egli infatti controlla l'aspetto religioso degli orchi e gode di grandi privilegi all'interno della società. Costoro riescono inoltre a padroneggiare alcuni rudimenti basilari della magia arcana.
La religione degli Orchi si basa sull'adorazione degli elementi e dei fenomeni naturali, dei quali fin dall'alba dei tempi sono stati incuriositi e talvolta terrorizzati.
Gli orchi proliferano e si riproducono all'interno di lunghi e bui cunicoli situati sul fianco delle montagne a Nord del loro regno.
L'odio che queste creature hanno nei confronti delle altre razze è superiore a qualsiasi altro, il loro fanatismo e il modo spietato con cui combattono li rendono una delle razze piu temibili di Virtude.

Vedi anche... Clan Orcheschi


Ogre

Ogre
Ogre

Gli ogre sono un incrocio tra giganti ed orchi, alti e di corporatura massiccia, molto lenti e decisamente pericolosi. Usano la forza come loro arma principale, si avventano sui poveri malcapitati sferrando poderosi pugni con le loro ampie mani. Non possiedono una rilevante organizzazione societaria, nonostante questo all'interno della comunità si possono trovare dei generali, che si distinguono per forza, tattica e carnagione molto scura che differisce dalla comune pelle marroncina-giallognola. Capita raramente che si distinguano per abilita' combattive, preferiscono barattare l'acuta tecnica con la forza bruta. Nonostante la loro corporatura proibitiva pare che riescano a nascondersi nella boscaglia con allarmante disinvoltura attirando i malcapitati in trappole mortali. I ricercatori sostengono che disdegnino i poteri magici, a cui sono particolarmente vulnerabili, e che debbano la loro esistenza all'elemento della terra. Si possono avvistare in ampi spazi aperti, preferibilmente a contatto con foreste e rilievi montuosi dove trovano facilmente riparo.

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