Murder System
Da MediWiki.
Il sistema di "Notorieta'" è governato in Ultima Online dal numero di innocenti uccisi, ed è un sistema piuttosto complesso. Ogni volta che si attacca e si uccide un innocente (cioe' un giocatore il cui nome e' blu, con l'eccezione di un ladro che è blu ma può in realtà essere per voi un criminale), il gioco incrementa di uno il contatore. A seconda del valore di questo contatore ci sono conseguenze sulla vostra situazione di gioco, che sono qui di seguito descritte. Il numero di omicidi che avete sulla coscienza viene normalmente definito "murder count". Ci sono pero', prima di tutto, alcune osservazioni importanti da fare:
- La vittima puo' decidere se riportarvi come assassino oppure no. Se non lo fa il contatore non si incrementa. La condizione irrinunciabile per potere riportare qualcuno come assassino è quella di avere subito l'attacco iniziale. In nessun caso chi attacca per difendersi da un attacco precedente può essere riportato. Questo stato di "legittima difesa" dura due minuti dall'ultimo attacco ed e' chiaramente visibile perché in questo caso l'attaccante diventa grigio (a meno che non fosse inizialmente rosso, nel qual caso resta rosso perche' puo' essere comunque attaccato)
- Si prende un murder count anche uccidendo la maggior parte degli NPC blu. La regola e' che qualunque NPC blu che venda qualche oggetto puo' dare un murder count se viene ucciso. Se volete attaccare un NPC blu senza prendere un murder count e' buona norma dirgli prima " buy" per vedere se la cosa puo' essere fatta in sicurezza
- non e' necessario uccidere il giocatore o NPC per prendere un murder count, basta averlo attaccato provocandogli del danno. Se viene ucciso, anche da qualcun altro, prima che sia completamente guarito dopo il danno che gli avete inflitto, la vittima puo' dare un murder count a tutti quelli che lo hanno danneggiato e non solo al suo uccisore. Nel seguito parleremo sempre di "uccidere", ma intenderemo in realta' qualunque situazione che porti a un murder count In realta' esistono due contatori separati, uno si chiama "short term counter" (STC) e l'altro "long term counter" (LTC). Ogni volta che si prende un murder count, entrambi i contatori si incrementano di uno. Se si lascia passare del tempo senza uccidere piu' nessun innocente, i due contatori tornano lentamente a zero, ma con velocita' diverse: l'STC diminuisce, in condizioni standard, di uno ogni 8 ore di gioco, l'LTC ogni 40. Si tratta di ore di gioco effettivo, per cui il tempo passato senza che il vostro personaggio sia nel gioco non viene conteggiato. I due contatori hanno un effetto diverso: - quando l'LTC raggiunge 5, il vostro personaggio diventa un murderer, cioe' un assassino, il nome viene visualizzato in rosso e lo stato di murderer e' visibile anche nel nome nel paperdoll. Un assassino subisce diverse penalita': puo' essere attaccato liberamente da chiunque senza penalita', viene ucciso istantaneamente dalle guardie se entra in citta', perde anche gli oggetti "newbified", tipo i contratti delle case, quando muore (pero' conserva quelli "blessed"), viene attaccato automaticamente anche dalla maggior parte degli animali blu. Un assassino puo' comunque accedere alla propria banca ove non ci siano guardie. - quando l'STC raggiunge 5, il vostro personaggio e' passibile di stat loss(nei server che lo prevedono). In altre parole, se viene ucciso, nell'istante in cui viene resuscitato subisce un abbassamento permanente di tutti i valori delle stat (forza, intelligenza e destrezza) e delle skill. La perdita dipende dal valore del murder count e aumenta con esso fino a 20 omicidi. Oltre i 20, la perdita non cambia piu'. Si puo' evitare la stat loss, anche dopo essere morti, lasciando decrescere i murder count prima di risorgere, anche se chiaramente questo comporta giocare per molte ore come fantasma. La stat loss non fa comunque perdere i murder count esistenti. Si noti che, siccome l'LTC e STC crescono sempre insieme ma il secondo decresce piu' lentamente del primo, l'LTC e' sempre maggiore o uguale all'STC. In altre parole, si puo' essere rossi ma non essere soggetti a stat loss, mentre non si puo' avere stat loss senza essere murderer. Facciamo un esempio: un giocatore che ha entrambi i giocatori a zero uccide in sequenza 6 innocenti e riceve 6 murder count. Di conseguenza e' passibile di stat loss. Uscira' dalla stat loss dopo 16 ore perche' deve perdere 2 STC (8x2), ma a quel punto sara' ancora murderer, cioe' rosso. Per tornare blu dovra' trascorrere altre 64 ore senza uccidere innocenti, perche' deve perdere 2 LTC (40x2=80 ore, di cui 16 gia' passate, per cui 80-16=64). Se si uccide un altro innocente mentre si scontano i propri murder count, il contatore delle ore viene resettato e il nuovo murder count viene aggiunto. Probabilmente un esempio sara' piu' chiaro: un giocatore che non ha mai ucciso nessuno uccide un innocente e prende un murder count. Ci vogliono 8 ore perche' l'STC torni a zero e 40 perche' l'LTC torni a zero. Passano 10 ore di gioco e a questo punto il giocatore uccide un altro innocente. L'STC e' gia' tornato a zero, mentre l'LTC era ancora a 1, perche' sarebbero occorse altre 30 ore per riportarlo a zero. Il contatore viene resettato e viene aggiunto il nuovo murder count. La situazione finale e: STC=1, con 8 ore necessarie per tornare a zero; LTC=2, con 80 ore necessarie per tornare a zero, e non 70, perche' il nuovo assassinio ha cancellato le 10 ore gia' scontate. Esiste un terzo contatore, chiamato "ping pong", che puo' solo salire e non scende mai. Questo contatore si incrementa ogni volta che lo short term counter passa da 4 a 5, cioe' ogni volta che il personaggio entra in condizione di potenziale stat loss (il che, si badi bene, non vuol dire ogni volta che il personaggio diventa rosso). In altre parole accumula conteggi di ping pong chi entra in stat loss, fa riabbassare l'STC, poi entra in stat loss ancora, e cosi' via. Quando il contatore ping pong arriva a 5, il personaggio e' permanentemente un murderer e non potra' diventare mai piu' blu. Questo non vuol dire che sara' permanentemente in stat loss, perche' l'eventuale stat loss continuera' ad essere governata dall'STC e i contatori continueranno a decadere normalmente con il tempo. Semplicemente il personaggio restera' rosso anche quando l'LTC scendera' sotto a 5. Da questa condizione non c'e' ritorno. Un personaggio con ping pong counter a 5 restera' murderer per sempre. C'e' un modo semplice per sapere la situazione dei propri murder count, dicendo la frase "I must consider my sins". Ci sono quattro possibili risposte: - "Fear not, thou hast not slain the innocent". Significa che l'STC e' a zero e che l'LTC e' minore di 5 (in pratica si puo' ricevere questa risposta solo quando si e' blu). Questa risposta significa ovviamente anche che non c'e' pericolo di stat loss in caso di resurrezione. La risposta compare in caratteri blu. - "Fear not, thou hast not slain the innocent in some time". Significa che siete stati riportati almeno una volta come murderer in passato e che l'STC e' a zero. L'LTC non conta, per cui potreste ricevere questa risposta anche quando siete ancora rossi ma avete gia' scontato tutti gli STC. In ogni caso questa risposta esclude il rischio di stat loss perche' l'STC e' a zero. La risposta compare in caratteri blu. - "Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living". Significa che l'STC e' maggiore di zero ma minore di 5. In questo caso si puo' essere blu o rossi, ma comunque non c'e' rischio di stat loss. La risposta compare in caratteri blu. - "If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul". Significa che il vostro STC e' maggiore di 4 (e di conseguenza lo sara' anche l'LTC, per cui siete sicuramente rossi). In caso di morte e resurrezione, subirete stat loss. La risposta compare in caratteri rossi. Se in aggiunta siete permanentemente rossi, cioe' il ping pong counter ha raggiunto 5, e indipendentemente dalla risposta alla domanda originale, compare anche il messaggio "You are known throughout the land as a murderous brigand". Il messaggio compare in rosso se siete in potenziale stat loss, altrimenti in blu. In piu', oltre alle risposte descritte fin qui, vi viene comunicato anche l'esatto valore di tutti i contatori, cioe' short term couner, long term counter e ping pong, che vi consentono di stabilire approssimativamente per quante ore dovete giocare prima di uscire da un rischio di stat loss o prima di tornare blu. L'approssimazione dipende dal fatto che normalmente non saprete con esattezza a che punto siete del murder count che state attualmente "scontando". Per essere piu' chiari, se avete appena ricevuto un murder count, l'STC tornera' a zero dopo 8 ore, ma se ne avete gia' giocate 7 ne manchera' solo una. Pero' in entrambi i casi l'STC e' 1, per cui se non avete tenuto un'attento conteggio del tempo di gioco avrete un'approssimazione nella stima pari alla durata di un murder count, cioe' rispettivamente 8 e 40 ore per i due contatori. Quando un giocatore innocente viene ucciso dopo essere stato attaccato da un altro giocatore, gli viene offerta la possibilita' di riportarlo come murderer. Se desidera farlo, puo' anche mettere una taglia sulla sua testa, di importo arbitrario. Fate attenzione, perche' questa taglia verra' prelevata dal vostro conto in banca! Il murder count non ha comunque relazione con la taglia. Il vostro assassino riceve un murder count anche se scegliete zero come importo della taglia. L'elenco degli assassini piu' efferati, insieme con l'ammontare della taglia su di loro, potrebbe anche essere pubblicato sulle bulletin board che si trovano affisse ai muri delle banche e di alcuni inn. Chi uccide un assassino puo' tagliarne la testa, usando un'arma da taglio sul cadavere. Consegnando la testa a una guardia in citta' si ottiene la taglia accumulata fino a quel momento. Prestate attenzione al fatto che l'assassino e' tipicamente noto nella zona in cui ha ucciso, per cui non e' escluso che una guardia rifiuti di darvi la taglia ma una guardia di un'altra citta' magari invece ve la dia. Controllate sempre le bulletin board della citta'. Se l'assassino li' non compare puo' darsi che in un'altra citta' abbiate miglior fortuna. Le taglie spirano in circa 15 giorni se l'assassino non uccide nessuno. In questo caso il nome scompare anche dalle bulletin board. Naturalmente questo non influenza i murder count, che restano. Se volete essere un assassino famoso, abbiate cura di "esercitare" con regolarita', se volete che il vostro nome resti sempre fra i primi della lista. E naturalmente state anche attenti a non morire! Una cosa importantissima da notare e' che non necessariamente riceverete il murder count immediatamente dopo avere ucciso (almeno un giocatore, per gli NPC questo non vale). Se la vittima fa un logout senza decidere se riportare il suo uccisore, la stessa domanda le viene riproposta quando rientra nel gioco. Questo significa che un assassino puo' riceve il murder count anche con un notevole ritardo. Ci sono in effetti dei giocatori che contano su questo ritardo di proposito nella speranza che l'assassino avesse l'LTC a 4 e che vada in citta', in modo che il successivo murder count lo faccia diventare rosso quando non se l'aspetta e le guardie lo uccidano. Se avete ucciso un innocente e non ricevete immediatamente un murder count, e' bene controllare l'LTC. Se e' a 4 puo' essere una buona idea stare lontano dalle citta' per un po'. L'effetto dei murder report ritardati e' anche il fatto che a volte si esce dal gioco blu e si rientra rossi. Puo' essere normale, vuol dire che la vostra vittima vi ha dato il murder count in ritardo, mentre eravate fuori dal gioco. Questo e' il motivo per cui, con l'LTC a 4, e' meglio fare il logout nella propria casa, o in ogni caso fuori dalle zone sorvegliate dalle guardie. Ci sono altri casi di murder count ritardati legati ad animali addomesticati, mostri provocati o particolari spell, ma ne parleremo piu' in dettaglio nel capitolo dedicato ai criminal flag. In aggiunta a tutto questo, puo' capitare a volte che la richiesta di reporting dell'assassino venga presentata alla vittima non subito. Anche in questo caso il murder count arrivera' in ritardo. In ogni caso saprete del murder count perche' subirete un improvvisa perdita di karma, che vi verra' segnalata con un messaggio di sistema. Sempre ovviamente che il vostro livello di karma non sia gia' cosi' basso da rendere la perdita irrilevante.
