Mago
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Descrizione
I Maghi sono coloro che, nel corso della loro esistenza, si dedicano allo studio approfondito delle Arti Arcane. La loro principale occupazione è quella di ricercare fonti occulte e imparare nuovi incantesimi da trascrivere nei loro preziosissimi grimorii. I principianti imparano la loro arte dai maestri, potenti insegnanti disposti a condividere il loro sapere per generosità o in cambio di compensi. Sono modesti guerrieri: lo studio della magia non solo toglie loro tempo prezioso da dedicare all'allenamento per migliorare il combattimento fisico, ma indebolisce anche la loro già cagionevole salute. E' per questo che, i Maghi, quando si scatena un combattimento, devono allontanarsi dalla mischia in modo da avere la possibilità di lanciare i loro incantesimi. I lunghi e difficili studi, il continuo esercizio della mente nonché la curiosità di apprendere sempre cose nuove, hanno fatto del mago una delle creature più intelligenti di Virtude (nulla in comune con il guerriero insomma..).
Abilità di classe
Il mago utilizza il suo grimorio per lanciare ogni tipo di incantesimo arcano. Può inoltre utilizzare il "rune book".
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| | Vedi anche... Elementi Fondamentali della Magia |
Skills
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al mago secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.
- Crescita al 100% di velocità (0% di Malus)
- Alchimia - Identificazione oggetti - Valutare intelligenza - Pescare - Inscrivere - Magia - Resistenza alla magia - Sartoria - Stagnino - Meditare
- Crescita al 70% di velocità (30% di Malus)
- Anatomia - Elemosinare - Carpentiere - Cartografia - Cucinare - Suonare - Connettersi all'aldilà - Assaggiare - Lotta libera
- Crescita al 40% di velocità (60% di Malus)
- Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)
- Conoscenza Animali - Svelare nascondigli - Tattica - Avvelenare - Seguire tracce - Tirare con la mazza - Tagliare legna - Focalizzazione
- Skills Vietate (100% di Malus)
- Conoscenza armi - Parare colpi - Fabbro - Fabbricare archi - Pacificare - Discordanza - Pascolare - Nascondersi - Provocare - Scassinare - Borseggiare - Tirare con l'arco - Rubare - Addomesticare - Veterinaria - Tirare di spada - Armi da penetrazione - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disinnescare trappole - Necromanzia
Limitazioni ed altre Informazioni
- Armature: Non indossa alcuna armatura, utilizza dunque solo tuniche e vestiti.
- Armi:Può usare solo bastoni e scettri.
- Scudi: Non puo utilizzare nessuno scudo.
- Allineamenti disponibili: Tutti
