Legacy of the Hammer
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Quis est nobis amicus, nobiscum gaudeat feminas tabernasque,
sed qui contra nos quaestionem quaerit, nostrorum furorem ferrorum timeat
Nos Ensis sumus Societas
Quando ludimus, horas beatas ac vitae laetitiam fratri donamus,
Quando pugnamus, oculos ad fletum et sinixtram manum ad parvulas voluptates hosti relinquimus
Noli fidere nobis si audatia tibi deest
" Nell' Ordine non si resta senza il conforto della virtù.
Fuori chi sfoggia ricchezza, chi cerca posti privilegiati,
chi si agita per vanagloria! "
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Cronache di vita giocata
La Legacy of the Hammer entra ufficialmente nell'elenco delle gilde di Mediterraneo durante i primissimi giorni di giugno 2k1. La sua storia ed il suo spirito nascono però circa tre mesi prima nel cuore e nella mente di alcuni appassionati di saghe ruolistiche che il destino volle far incontrare per le strade di Sosaria. Fra essi non si sbaglia nel citare Nightblade, Faramir, Atrios e pochi altri facinorosi che ebbero il merito di pensare per primi ad aggregarsi in gilda per trasportare una ventata di nuovo e di personale in un periodo che rimarrà nel cuore di tanti come memorabile. Quel giorno di giugno finalmente era tutto pronto: c'erano in game contemporaneamente i 10 fondatori necessari per la ratifica della gilda, il nuovo sito di cui il buon Luxor ci aveva fornito era up e per lo Staff si presentò Iron@xid che ci dotò di guild stone e di divise immancabilmente firmate Sid Joker. Una breve riunione alla taverna di Minoc, città base della maggior parte dei componenti della LotH, e poi tutti in viaggio verso la sede che inizialmente fu dislocata in una casupola lungo una valle al centro fra le strade che collegavano Minoc, Britain e Yew accanto alla vecchia sede dei Paladini di Tyr.
Bisogna però specificare l'intento con cui la LotH nacque. Considerata l'eccelsa preparazione e la buona esperienza di un gran numero di confratelli si decise di costituire una gilda mercantile della quale il reperimento e la lavorazione delle materie prime fossero la principale attività. In verità questa veste avrebbe dovuto fungere da copertura a player e pg con tutt'altre intenzioni; occorre sottolineare che il periodo in cui il gruppo prende forma è caratterizzato dalla convivenza con numerosi elementi esterni ed interni di disturbo che i Fallen Angels, questo era il nome di quella sorta di vendicatori, intendevano combattere e sgominare (negli anni forse qualcuno ci sarebbe riuscito).
Ben presto però l'organizzazione di gilda, l'ottimo rapporto con molti altri giocatori di rilievo ed il radicamento sul territorio fecero si che il gruppo di copertura assumesse una conformazione sempre più solida e di riferimento prendendo il sopravvento sul progetto iniziale.
Fu allora che molte gilde dovettero fare i conti con una realtà sempre più ingombrante ed un numero di personaggi sempre più numeroso e capace.
Le quest organizzate dallo Staff videro pian piano aumentare il ruolo dei LotH fra i componenti principali, il fulcro del gioco venne spostato dalla morente Britain alla rigogliosa Minoc che per molto tempo catalizzò l'utenza dello Shard. Le grandi abilità e la buona organizzazione dei suoi componenti fece si che anche il centro degli scambi di materie prime e di mercanti di oggetti lavorati divenisse Minoc.
Come si può notare dalla sua organizzazione e dal suo regolamento non si trattava di una gilda a cui tutti potessero partecipare con facilità ma, nonostante tutto, il trend portò decine di player a richiedere e successivamente vestire la divisa nero-verde della LotH.
Questa situazione permise ai tre Capo gilda che si susseguirono: Luxor, Zenith e Tancredi d'Altavilla di operare delle cospicue selezioni sui componenti totali per mantenere il livello più alto possibile.
Con la partecipazione all'uccisione di Sir Julian la Lagacy of the Hammer ottiene, per la prima volta su Mediterraneo, la gestione autonoma di Minoc ed il Guild Master ne divenne Governatore. Nel frattempo la sede fu spostata in un luogo più vicino alla città ed un palazzo degno del blasone della gilda: l'ex sede degli ABS situata nella radura ad est delle stalle di Minoc a due passi dalla sede CdDL.
Degna di nota è anche la gestione totale del piano che coordinò le più grandi gilde di Sosaria nella distruzione del falso Lowbridge, impersonato dal Necromante Abraxas, che aveva portato Britain al degrado totale fino a consentirne l'accesso dei Cavalieri del Drago Oscuro giunti da Trinsic.
La degna storia di Minoc e della sua gente si conclude con il viaggio verso Britain prima dell'apocalisse, nella quale mercanti e soldati si fusero con il solo intento di salvare le sorti di Sosaria.
La LotH ebbe un solo alleato fedele e sicuro durante il suo periodo di vita: i Templari di Kahl a Solamina.
Allo stesso modo ebbe dei nemici giurati ed obbligati: i Cavalieri del Drago Oscuro con cui ingaggio frequenti battaglie e sul finire dei giorni i Keepers Of The Crymsons Soul che osarono portare morte e scompiglio nell'amata Minoc.
La leggenda narra che queste contrapposizioni rimasero tali in eterno; nello stesso modo si racconta di gildati "illustri".
Di seguito vengono elencati in ordine casuale i componenti dell'Ordine del Martello impressi nella memoria di Sosaria:
Darkaned , Nightblade , Sid Joker , Soulkeepper , Stealthwarrior , Tancredi d'Altavilla, Ulisse, Junior, Darbula, Mirabilis, Luxor, Zenith, Nazarius DeGordoner, Mistral, Jasmine Elessendil, Anacleto di Montale, Caitlin, Seraphin, Pigei, Johauna Menhir, Gari, Cesare, Eowyn Silvertear, Draemon Dribik, Demon Eye, Mordred Pentragon, Sonia Saverem, Nigel Konradin, Vokor, Malcow il pazzo, Xeleven, Greywolf, Atrios, Faramir, Buliwif ...
Background
Era autunno inoltrato quando dalla pacifica città di Vesper un gruppo di coraggiosi avventurieri si mosse per un incredibile avventura, il loro scopo era quello di raggiungere la mitica fortezza del serpente. Della sua esistenza se ne parlava negli antichi testi della biblioteca reale di Lord Lowbridge: essa era una possente fortezza sul mare dove i più grandi paladini di Sosaria andavano ad allenarsi e dove l'antico imperatore Lord British manteneva le fonti della conoscenza del regno. La fortezza infatti oltre ad avere la funzione addestrativa, aveva anche quella di proteggere il sapere di secoli. A protezione di questo sapere c'era un ordine istituito da Lord British in persona, il sacro ordine del martello. Questo era composto da guerrieri e saggi che oltre a badare alla difesa dei progetti originali del regno, si impegnavano nella ricerca di nuove invenzioni necessarie sia per la pace che per l'imminente guerra.
Dato che la spedizione non poteva attraversare la vasta distesa d'acqua che la separava dalla fortezza si decise di procedere per le terre perdute. Dopo un'approfondita ricerca nell'archivio reale fu scoperta un’antica mappa dov’era descritta la strada percorsa dall'antico ordine del martello. Decisi nella loro impresa gli esploratori si inoltrarono nelle terre perdute, un conglomerato di lande desolate e disabitate dove una volta regnava la vita, ma dove al giorno d’oggi risuona ancora minacciosa la magia di Horance. All'alba del settimo giorno la spedizione avvistò una zona vulcanica ricca di caverne, una di queste però sembrava artificiale, ad un osservazione più approfondita seguì la risposta che quel tunnel non poteva altro che essere opera delle antiche macchine dell'ordine del martello, capaci di cose straordinarie, ma ormai considerate per la loro arcana complessità, magia. Il viaggio nel sottosuolo durò alcune ore, il tunnel infatti si ramificava in un dedalo di canali realizzato per disorientare eventuali malintenzionati. Alla fine il gruppo, quando vide la luce del sole, era giunto a Serpent's Hold, l'antica fortezza aveva resistito alla furia dei mari! Negli immensi saloni dimenticati da secoli regnava il silenzio, interrotto soltanto dal sibilo della brezza marina. Nei meandri della fortezza il manipolo di eroi non tardò a trovare la zona dedicata all'ordine del martello. All'interno del salone dell'antica congrega si trovava una porta chiusa ormai da secoli, gli impavidi l'aprirono e trovarono l'impensabile: l'antico archivio dell'ordine del martello. Sopra un ormai decadente leggio di legno massiccio si trovava il manufatto per cui la spedizione si era mossa, il leggendario tomo di Efesto, la leggenda vuole che lo stesso dio Efesto, fabbro degli dei avesse consegnato questo tomo all’antico ordine con lo scopo di ampliare le conoscenze tecniche dell'umanità.
Quell'antico libro sacro era lì e su quell'inestimabile fonte di sapere gli impavidi esploratori fecero un giuramento: riportare l'antico ordine del martello alla vita con la rifondazione di esso in una nuova congrega, la Legacy of the Hammer.
Organizzazione militare
L'organizzazione militare dei LotH si basa sui seguenti gradi che vengono assegnati ai membri: Apprendista, Soldato (o Combattente), Hammer's Knight, Generale d'Armata, Maestro.
- Apprendista è il titolo che riceve un iniziato appena entrato in gilda. Se in seguito dimostrerà di essere degno di passare di grado, sarà sottoposto al giudizio di un'alta carica (un generale, il vice GM o il GM stesso).
- Soldato è il grado di guerriero esperto della Legacy, solo chi si è mostrato degno di diventarlo potrà accedere a questa carica. Il grado successivo cmq è difficile da raggiungere. I maghi di questo livello ricevono il titolo di Hammer's Mage.
- Hammer's Knight è il massimo titolo all'interno di un battaglione, solo i massimi esperti d'arme possono accedervi.
La variazione per i maghi è Hammer's Archmage.
- I Generali d'Armata sono i coordinatori delle azioni militari della LotH e sono degni di grande rispetto. Per raggiungere questa carica, il potenziale generale dovrà essere sottoposto ad una prova, che verrà decisa dal GuildMaster o dal vice GuildMaster. In tempi di guerra i generali sono il più alto grado nell'esercito LotH. I maghi di questo livello vengono chiamati Warlock.
- I Maestri sono un titolo speciale. Dopo aver dimostrato di essere tra i massimi esperti della loro classe, un Hammer's Knight o un Generale può chiedere al GuildMaster di diventare un Maestro. I Maestri (oltre ad essere rispettati per la loro bravura ed esperienza) hanno il compito di prendere un discepolo (o più d'uno) a sua scelta e di addestrarlo trasmettendogli le proprie conoscenze.
Regolamento
Simbolo supremo della LotH è la Guild Stone a cui ogni appartenente deve guardare con onore e devozione così come ad ogni sua manifestazione quale la divisa, le sedi di gilda ed ogni sua proprietà.
La prima autorità in ordine di importanza è il Guild Master segutito dall'assemblea Fondatori e dall'assemblea Popolare LotH.
La carica di Gm è decisa dalla votazione del consiglio Fondatori ed è insindacabile; si procederà all'avvicendamento solo in caso di rinuncia o di grave crimine contro la LotH.
Grande importanza ha anche l'assemblea Fondatori che ha potere decisionale e legislativo.
Questo organismo è presieduto dal Gm e annovera gli otto fondatori, un rappresentante della sezione combattiva e uno del gruppo apprendisti.
L'assemblea avrà validità esclusivamente con la presenza della maggioranza dei membri per garantire il democratico svolgimento della stessa.
L'assemblea Popolare ha invece potere consultivo, si accoglieranno progetti , lamentele e qualsiasi argomento che riguardi la gilda.
Ad essa possono e dovrebbero partecipare tutti gli appartenenti alla LotH e come la precedente è sempre presieduta dal Gm.
Altra carica istituzionale è quella del Tesoriere, ruolo di estrema responsabilità, egli dovrà oltre che alle risorse di gilda badare ai finanziamenti ed alle entrate e uscite di materiali dal magazzino LotH.
Sezioni LotH
La Legacy of the Hammer è composta da due distinte sezioni: quella Combattiva e quella Lavorativa.
Ogni gildato è libero di scegliere una o entrambe le sezioni e sarà il Tag ad indicare quale sia la prescelta o la prevalente.
Lo stato di guerra è stabilito esclusivamente dall'assemblea Fondatori e per voce del Gm.
Il magazzino della sede dovrà quindi essere rifornito di materiali di prima necessità per ogni evenienza.
Affiliazione
Un personaggio che volesse entrare a far parte della congrega deve affidarsi ad un LotH che abbia già un titolo nel suo Tag.
E' vietata la presentazione fra apprendisti.
Detto questo l'appartenente all'associazione dovrà controllare per quindici giorni l'aspirante LotH e, se tutto va bene, poi presentarlo alla Guild Stone.
A questo punto l'aspirante apprendista, o novizio, dovrà contribuire alla cassa con 10.000 gp e colui che lo presenta comunicare via icq o email al Gm la propria candidatura.
Dopo di che l'apprendista rimarrà tale fino a che non si specializzerà in una abilità lavorativa ed una propria della sua classe (da 90 a 100); durante i primi quindici giorni colui che l'ha presentato fungerà anche da tutore e gli anziani avranno l'obbligo di prodigarsi per fornirgli consigli utili.
Una volta raggiunti i livelli indicati, superando la prova di ammissione (prova di abilità), e versando altri 20.000gp potrà avere il diritto di fregiarsi di un proprio titolo LotH.
Sezione lavorativa
Tutti i componenti devono lavorare in funzione del bene della gilda, il sito della LotH sarà ampliato ed aggiornato con tutti i listini possibili a cui tutti dovranno tener fede.
In caso di cospicui ordini i lavoratori specializzati in quel settore dovranno prodigarsi per il fabbisogno della gilda.
Non esiste nessuna regolamentazione che vieti di possedere uno o più vendor personali ma il 50% del ricavato delle vendite sarà devoluto alla cassa LotH per il mantenimento del fondo.
La sede avrà una cassa materiali che chiunque può e dovrebbe riempire per consentire una specializzazione più rapida agli apprendisti.
Sezione combattiva
In caso di guerra il Gm delegherà il comando tattico e logistico ad un Generale d'Armata a cui tutti i LotH coinvolti dovranno far capo.
E' severamente vietato provocare altri personaggi o congrege fregiandosi del Tag di gilda, è sconsigliato girovagare solitari in periodo di guerra e soprattutto sconveniente attivare e disattivare continuamente il Tag.
Si ricordi che ognuno è vincolato dal proprio allineamento e da quello di gilda anche col Tag disattivo!
Augurandovi una felice permanenza nella Legacy of the Hammer ed esortandovi al rispetto delle regole che un buon GDR impone io mi congedo.
In Fede
Il Legislatore LotH
con l'approvazione del Gm Luxor
del Tesoriere Zenith
e di tutti gli onorevoli Fondatori quali :
Darkaned , Nightblade , Sid Joker , Soulkeepper , Stealthwarrior , Tancredi d'Altavilla e Ulisse.
Ordinamento
Ringraziando tutta la gilda per l'incarico a me attribuito ho pensato di stilare un odinamento temporaneo che servirà, spero, ad inquadrare ed a semplificare il ruolo e l'organizzazione dei due distinti organi di cui la Loth dispone: sto parlando della sezione Lavorativa e quella Combattiva.
Come responsabile della LotH combattiva dispongo, per ovvi motivi, che mi vengano affiancati 2 cavalieri in qualità di Ufficiali d'Armata, i suddetti rispondono al nome di Soulkepper e di Ulisse; in caso di guerra e di mia defezione "però" l'incarico di comando verrà affidato in primis al Gm Luxor ed in secundis al vice Zenith, ora ne elencherò i motivi.
Soulkepper per ora non ha ancora accumulato esperienza sufficiente, nella sua classe, per assumere le mie veci, mentre per quanto riguarda Ulisse vicende non troppo lontane mi spingono a non avere la fiducia incondizionata nella sua persona.
Divisa
La divisa della sezione combattiva assumerà, per chi la indossi, un'importanza vitale, da difendere fino allo strenuo delle forze;
si accetteranno perdite della suddetta solo nei seguenti casi:
- Causa crash
- Causa bug dello zaino
- Causa furto in battaglia dopo un'uccisione
L'uniforme da combattimento si differenzierà dalla classica per evitare confusione nelle mansioni di gilda.
Prevederà la stessa tunica ma con un mantello color Mitryl ed un tassativo elmetto in shadow. Mantelli ed elmetti verranno consegnati al più presto da me a Zenith.
Equipaggiamento
Un cavaliere che si appresta ad una battaglia dovrà portare con se una scorta consistente di cure e di armi, anche non proprie, per sfuttare nel miglior modo possibile le capacità del proprio personaggio e tutte le attrezzature specifiche alla propria classe (libri,strumenti,etc..).
E' severamente sconsigliato girovagare soli in assetto da combattimento (non mi piace porre dei divieti), potreste essere attaccati in qualsiasi momento senza nemmeno sapere da chi o perché, o provocare componenti di altre gilde fregiandosi di appartenere alla sezione combattiva LotH.
L'intervento in guerra sarà comunque sempre disposto da un consiglio di gilda e "nessuno" potrà mai sostituirsi ad esso.
Dopo un breve periodo di prova, l'unifome da battaglia sarà riposta in luoghi sicuri fino a che gli eventi non necessiteranno di un intervento dell'Armata Loth quindi si sconsiglia di usarla fino a quando le occasioni non si presentino.
Spero che il mio impegno non sia stato vano e che questo ordinamento, nel rispetto delle singole identità che la Legacy of the Hammer raggruppa, passi al vaglio della prossima assemblea di gilda.
In fede
Generale d'Armata LotH
Efesto il Verbo divino
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Discepoli! |





