Fama
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Cosa s'intende per Reputazione?
La Reputazione vuol essere sinonimo di Notorietà. In gioco è sintetizzata dal titolo del vostro personaggio e si propone di giudicare in che modo gli Npc possano reagire nei vostri confronti. Gli altri giocatori possono visionare il vostro titolo e farsi un'idea delle azioni compiute dal vostro personaggio.
Per valutare il livello di Notorietà occorre sapere che la Fama e le azioni buone/malvagie vengono in realtà conteggiate su due piani differenti. Impostando il sistema su due assi differenti, "Fama" e "Karma", siamo in grado di visualizzare un grafico attraverso il quale i giocatori potranno valutare il loro stato attuale e gli eventuali incrementi/decrementi di Reputazione.
Componenti come l'alta percentuale di abilità, avventure, combattimenti etc. incrementeranno la Fama. Allo stesso tempo, generosità , ruberie ect. altereranno il livello di Karma. Il Karma puo' essere positivo o negativo. La Fama esclusivamente positiva. La Fama, se non incrementata, tenderà ad approssimarsi allo 0. Il Karma varierà a seconda delle tendenze del vostro personaggio.
Quali azioni diminuiscono il livello di Karma?
Essere segnalato come assassino
Uccidere un NPCs buono
Uccidere cani, gatti, delfini, cavalli, lama/cavalli da soma
Castare magie di aiuto a mostri o NPCs malvagi
Evocare Demoni (cio' non vale per gli elementali)
Rubare
Borseggiare
Usare l'abilità "Avvelenare"
Castare magie di aiuto ad un personaggio con Karma negativo
Essere segnalato come assassino, e uccidere npc's buoni sono le uniche azioni che fanno perdere molto Karma. Azioni come rubare, evocare demoni, necromanzia, uccidere animali, etc., diminuiscono a loro volta il livello di Karma ma non eccessivamente. Il quoziente di Karma perso è relativo al punteggio fino a quel momento guadagnato.
Quali azioni incrementano il livello di Karma?
Uccidere NPCs malvagi
Uccidere mostri
Uccidere animali agressivi (scorpioni giganti, ragni giganti, alligatori, etc.)
Dare soldi od oggetti a NPCs buoni
Castare magie di aiuto a personaggi/NPCs con Karma positivo
Un personaggio può donarvi parte del suo Karma (non in tutti i sistemi è previsto)
Quali azioni diminuiscono la Fama?
Usare l'abilità "Fare carità"
Morire costa circa il 10% del totale di Fama
Il passare del tempo senza guadagni
Quali azioni accrescono la Fama?
Uccidere personaggi con più Fama di voi
Uccidere NPCs con più Fama di voi
Uccidere mostri con più Fama di voi
Uccidere animali con più Fama di voi
Completando quest NPC
Catturando prigionieri con taglia
Dando denaro od oggetti ad NPCs generosi.
Esistono caps per Fama e Karma?
Tutte le azioni che fanno guadagnare Fama o Karma hanno un cap. Così se per esempio si sfuttasse l'uccisione di Orchi per crescere di livello di Notorietà , con l'andare del tempo la stessa azione vi renderà sempre meno fino ad arrivare a guadagno 0.
Come regalare punti Karma ad un altro giocatore?
Un giocatore perde 50 dei suoi punti Karma per far guadagnare 10 punti Karma ad un altro giocatore; questo meccanismo per trasferire Karma funziona pronunciando le parole "I honor thee". Naturalmente il sistema è precluso ai personaggi con valore negativo.
Quali sono le penalizzazioni a cui si va in contro con Karma negativo?
Con Karma a livello -1(da -625 a -1249), le guardie saranno ostili. Con Karma -5(da -10000 in giù), decisamente negativo, i mercanti NPC rifiuteranno di fare affari con voi, anche se sarete ancora in grado di accedere alla banca.
Come posso controllare il livello di Reputazione?
Innanzi tutto è possibile visionare il titolo del personaggio tramite il Paperdoll e raffrontarlo con l'apposita tabella. Per monitorare esattamente qual è la situazione punteggio ènecessario pronunciare le parole "i must consider my sins" (Io voglio scontare le mie colpe).
Karma negativo
La tabella seguente è molto importante per chi vuole raggiungere l'oscurità attraverso la perdita di Karma. Chi fosse interessato a guadagnare karma non deve assolutamente compiere queste azioni. Se volete raggiungere il titolo di Dread Lord, è essenziale guadagnare prima Fama che perdere karma.
Il decremento di punti viene letto in questo modo: nessuno, pochi, scarsi, discreti, molti.
Note
"Fare carità" fa diminuire il karma solo se a livelli più alti di quelli indicati.
Gli animali considerati "buoni" sono: cani, gatti, delfini, cavalli, cavalli/lama da soma.
"Borseggiare" non ha bisogno di successo o delay per far diminuire il karma. Questo èprobabilmente il metodo più rapido per ridurre i punteggi ad alto livello.
Dissacrare il proprio cadavere provoca decremento di punti karma, ancor maggiore se il corpo è altrui.
"Rubare", come "Borseggiare", non richiede successo nel tentativo, ne tanto meno tempo di delay. Avere una bassa percentuale nell'abilità "rubare" conta, in questo caso, come essere borseggiatore di professione.
"Provocare" richiede il delay standard dell'abilità ma ne il successo ne il target sulla vittima. In questo caso la perdita di Karma e' regolata dal numero di vittime che incontrerete sul vostro deprecabile cammino.
Uccidere NPC's può essere un'ottima variabile per perdere Karma, ancor più se si punta a titoli rinomati (nobles, guildmasters, seekers of adventure, and harbor masters); generalmente è più funzionale di tutti i metodi descritti in precedenza. Pare che con gli uomini abbia più effetto che con le donne..
Uccidere altri personaggi talvolta può avere profondi effetti sul vostro Karma. Uccidere un gruppo di personaggi non è così vantaggioso rispetto ad ucciderne uno con un titolo importante. Questo può essere considerato un metodo molto rapido per raggiungere il vostro scopo ma ricordate che il conteggio degli assassini è sempre un pesante fardello.
Guadagno Fama e Karma
La tabella illustra un tipico schema fama/karma abbinato all'uccisione di un mostro in particolare, sulla base dei punti già incamerati. Ogni punto indicato corrisponde ad un diverso titolo di Notorietà. Fa eccezzione il Karma che parte con il primo titolo a 625 punti. Se un personaggio detiene già un numero di punti superiore a quello indicato non ne guadagnerà ulteriori. Il giocatore può misurare i suoi progressi consultando facilmente questa tabella. Un giocatore che abbia già raggiunto i 2500 punti non può dunque sperare di riceverne altri uccidendo un'arpia o un serpente gigante.
Gli animali considerati Non-aggressivi non assegnano ne tolgono karma. I nuovi personaggi generalmente ricevono lo stesso valore di Karma e Fama per un'uccisione.
La leggenda narra che occorra guadagnare Fama e Karma di pari passo, il guadagno di sola Fama o di solo Karma è sempre considerato un non guadagno.
Vedi anche
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