Guerriero
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Descrizione
Il Cavaliere alla ricerca, il signore alla conquista, il campione del re, il migliore soldato di fanteria, il mercenario incallito e il re bandito, tutti sono guerrieri. I Guerrieri possono essere coraggiosi difensori dei bisognosi, crudeli predatori o tempestosi avventurieri. Alcuni sono tra le migliori anime della terra, desiderosi di affrontare la morte per il bene supremo; altri sono tra i peggiori, quanti non hanno scrupoli di uccidere per guadagno o anche per piacere personale. I Guerrieri non attivamente impegnati in avventure possono essere soldati, guardie del corpo, campioni o sostenitori del crimine. Un Guerriero all'avventura può definirsi un combattente, un uomo o una donna in arme, un mercenario, un assassino o semplicemente un avventuriero. Il Guerriero andando avanti nel tempo, ha sviluppato una grande abilità nell'utilizzo di tutte le armi, studiando e imparando colpi speciali sempre piu letali.
Abilità di classe
Il guerriero può sfruttare tutti gli attacchi del "Libro del Combattente" (mosse speciali) tranne Shadow Strike, Infecius Strike e Moving Shot.
Skills
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al guerriero secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.
- Crescita al 100% di velocità (0% di Malus)
- Conoscenza armi - Parare colpi - Fabbro - Carpentiere - Tattica - Stagnino - Tirare di spada - Tirare con la mazza - Armi da penetrazione - Lotta libera - Tagliare legna - Scavare
- Crescita al 70% di velocità (30% di Malus)
- Crescita al 40% di velocità (60% di Malus)
- Elemosinare - Fabbricare archi - Campeggiare - Cucinare - Guarire - Resistenza alla magia - Seguire tracce
- Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)
- Cartografia - Svelare nascondigli - Investigare - Nascondersi - Suonare - Avvelenare - Sartoria - Assaggiare
- Skills Vietate (100% di Malus)
- Alchimia - Conoscenza animali - Identificazione oggetti - Pacificare - Discordanza - Valutare intelligenza - Pascolare - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Connettersi all'aldilà - Rubare - Addomesticare - Veterinaria - Meditare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Necromanzia
Limitazioni ed altre Informazioni
- Armature: Può usare tutte le armature.
- Armi:Può usare tutte le armi
- Scudi: Può usare tutti gli scudi
- Allineamenti disponibili: Tutti
