Gradi e stipendi di Isanus
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Gradi Semplici (I-IV)
Qui sono presenti tutti i gradi militari a cui un miliziano può ambire a seconda della classe dappartenenza. Ogni miliziano ha diritto ad una paga che lo ricompensera degli sforzi per mantenere la città in ordine e sicura.
Ad ogni nuovo membro della milizia, dopo la cerimonia di investitura,
viene dato il primo grado e, solo se sara' in grado di dimostrare buone capacita,
fedeltà e dedizione potrà avanzare nella scala gerarchica della milizia.
Ogni volta che riceverete un incarico dovrete, alla fine di esso, stendere
un rapporto dettagliato che servira' a verificare il vostro operato.
Lista dei gradi
Arciere: Apprendista al tiro, Arciere, Tiratore, Tiratore scelto
Bardo: Accordatore, Accompagnatore, Cantastorie, Musico di corte
Chierico: Monaco, Sacerdote, Gran Sacerdote, Vescovo
Druido: Apprendista della natura, Protettore della natura, Maestro della natura, Gran maestro della natura
Guerriero: Guardia,Guardia scelta,Cavaliere,Cavaliere scelto
Rogue: Perquisitore, Sabotatore, Ombra, Infiltrato
Mago: Iniziato, Apprendista, Allievo Arcano, Studioso Arcano
Psionico: Apprendista delle mente, Adepto della mente, Psionico di corte, Maestro della Mente
Ranger: Guardiano della natura, Guardaboschi, Esploratore, Maestro degli agguati
La paga
- 500 monete doro per il I° grado
- 1000 monete doro per il II° grado
- 1500 monete doro per il III° grado
- 2000 monete dora per il IV° grado
La paga verrà consegnata il XV° giorno del mese ,in caso di inadempienza del proprio dovere, la paga verrà trattenuta e il miliziano dovra' attendere fino alla successiva scadenza, anche nel caso il miliziano compia reati la paga non verrà consegnata fino a che non avrà espiato le propria colpa, se incarcerato sarà costretto a pagare lalloggio nelle prigioni o una multa. In caso di mancata presenza allatto del pagamento, avete due giorni per ritirare la paga, trascorso il quale nulla vi sarà più dovuto.
Gradi Speciali (V)
Esistono inoltre cariche e/o incarichi speciali che vengono affidati ai più meritevoli,
esse sono considerate molto prestigiose e devono essere affrontate con responsabilità
e devozione; cariche e/o incarichi verranno affidati in base alle proprie capacita.
Consigliere reale (Bardo-Chierico-Druido-Mago-Psionico)
Cavaliere reale (Arciere-Guerriero)
Arcivescovo (Chierico)
Araldo (Bardo-Ranger)
Storico di corte (Bardo-Mago-Psionico)
Araldo della natura (Druido-Ranger)- Spia del regno (Rogue)
Generale (Arciere-Guerriero)
Capitano (Arciere-Guerriero)
Sergente (Arciere-Guerriero)
Per poter capire meglio ogni carica e/o incarico ecco una breve descrizione di ognuna di essa:
Il Consigliere Reale e una persona colta e saggia che da una mano al Sovrano nelle mansioni quotidiane e nelle piccole scelte, può rispondere alle missive della cittadinanza, in caso il Re avesse da fare, o a quelle di poca importanza. Il Sovrano ha molta fiducia nella capacita di giudizio del suo consigliere che fa parte del consiglio dei 4.
Una Guardia Reale fa della difesa del regno e specialmente del Re una sua ragione di vita, e spesso guardia del corpo del Re o di chi fa le veci in suo onore, le guardie non sono sotto il controllo diretto del generale ma rispondono soltanto al Re, ovviamente in caso di reati o colpe saranno giudicati e fermati anche dall ultimo arrivato. Di solito partecipano alle battaglie specialmente se il Re e presente agli scontri o se il regno e in pericolo. Essi fanno tutto ciò che e possibile per difendere il Re anche a costo di sacrificare loro stessi per il bene del regno.
L'Arcivescovo e il capo della chiesa e dallamministrazione dei colti, lui gestisce per conto del Sovrano tutte le chiese ed i culti, il suo scopo e anche quello di scoprire e sradicare culti segreti e proibiti e far si che nel regno non ci siano mai minacce da parte di creature non morte, fa parte del consiglio dei 4.
L'Araldo e colui che porta le missive tra regni, di solito nelle battaglie e colui che regge lo stendardo del regno, in alcuni casi può fare da ambasciatore del regno ed e lui che mantiene i rapporti con gli altri regni. Esso svolge sia compiti civili che militari. Tra quelli civili cè innanzitutto il compito di rendere pubblici gli atti e disposizioni delle autorità civili e religiose e la cura dei registri. E anche responsabile del corretto svolgimento dei tornei tra cavalieri dei quali garantisce la regolarità delle armi utilizzate e, alla fine, ne proclama il vincitore. Partecipa, inoltre, a tutte le cerimonie solenni di corte svolgendo incarichi diplomatici di fiducia presso i sovrani esteri. In campo militare svolge il compito di messo per la dichiarazione di guerra o lintimazione di resa. Per lo svolgimento di questi compiti è considerato inviolabile.
Lo Storico Reale e colui che mantiene in ordine la biblioteca storica della città ed e suo il compito di descrivere minuziosamente ciò che succede nel regno, la memoria del regno e affidata alla sua abilita di scrittore.
L'Araldo della natura mantiene i contatti con il circolo druidico e con la natura stessa,esso controlla la salute e lo stato dei boschi del regno e decide quali sono le parti dei boschi e della montagna che potremo utilizzare per continuare lestrazione delle materie prime, occasionalmente fa parte del consiglio dei 3 nel caso le questioni riguardino la natura.
La Spia del Regno e un rogue abile, che con il sotterfugio e linganno, e riuscito a guadagnare la fiducia di qualche nemico scomodo o di qualcuno di altri regni, informa tempestivamente il Re su ogni mossa del nemico ed e pronto ad unirsi in battaglia o a colpire nellombra cambiando aspetto, in modo che la sua identita' non possa essere scoperta
Il Generale invece e il comandante della milizia, esso comanda lesercito in battaglia a meno che il Re non sia presente, si occupa di verificare i requisiti di quanti
desiderano entrare nella milizia e di dare consigli ai nuovi arrivati, verifica
il loro allenamento; il generale fa parte del consiglio dei 4.
La paga per i seguenti incarichi o cariche è di 4000 monete d'oro e le scadenze saranno
quelle delle paghe normali
