GDR
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GdR : questo sconosciuto
Questa guida si presuppone l'obbiettivo di "instradare" al GdR chi vi si avvicina per la prima volta. Di sicuro fare GdR è qualcosa di molto più vasto e complesso, di quello che troverete riassunto in queste pagine, ma questo è comunque un buon punto di inizio che chiarirà molti dubbi e perplessità ai neofiti. Per GdR s'intende Gioco di Ruolo, ovvero l'intenzione di interpretare un personaggio di nostra invenzione inserito in un determinato contesto fantasy. In altre parole si richiede di recitare il proprio ruolo dimenticando quella parte di noi che è dietro allo schermo. Personaggio e giocatore nel Gioco di Ruolo sono intesi come due entita' completamente distinte che vivono due mondi separati e mai a contatto.
Come fare GdR
- In un mondo fantasy nessuno conosce accessori come televisioni, citofoni, telefoni, macchine, motorini, non si conoscono fazioni politiche di destra o di sinistra, non si conoscono personaggi di fumetti e cinema, non si conoscono eventi che accadono nel mondo "reale" e quindi mai vi si fara' riferimento.
- Il personaggio che state interpretando non conosce "stats, skill, classi, punti esperienza, pvp, niubbi", soprattutto non dovra' mai dire "questo gioco è proprio bello, questo gioco non mi piace, questo gioco fa schifo" perché il personaggio vive una sua vita reale e non puo' sapere di trovarsi in un gioco! Allo stesso modo è sconsigliato l'utilizzo di tutte quelle parole "segare, ressare, killare, lootare, livellare" e simili, che con un poco di buon senso e buona volontà sono facilmente sostituibili con "ammazzare, resuscitare, uccidere, rubare, diventare più esperti" ecc.
- Quando incontriamo qualcuno per la prima volta non saremo in grado di conoscere il suo nome, perché il nostro personaggio non puo' leggere il Tag scritto sulla testa! Sarà quindi importante presentarci agli altri personaggi e lasciare che gli altri si presentino! solo a quel punto potremo chiamarli con il loro nome. Ovviamente se ci comunicano un nome che non è quello che appare in gioco (perché ladri, spie,in incognito ecc.), il nostro personaggio non potra' inventarsi il loro vero nome!
- Agire sempre come agirebbe il personaggio che voi avete creato. Simpatie o antipatie della vita reale non devono influenzare il gioco. Il mio miglior amico in real potrebbe essere mio acerrimo nemico interpretando il personaggio.
- Gli improperi non sono vietati purché questi non siano offensivi nei confronti del giocatore anziché del personaggio! Inoltre, anch'essi si devono adeguare alla realtà fantasy. Esempio: "Sei un Lamer del ....., sei un Pikappa di ..... (Pk = player killer, assassino in gioco)" è sbagliatissimo per due motivi, I° perché è chiaramente non gdr, II° perché è chiaramente riferito al giocatore. Se si vuole interpretare la parte di una persona arrabbiata si può inveire contro l'altro giocatore in maniera diversa: "sei un Bastardo! Fetente! Verme! Vigliacco! Fifone!" ecc.. Bestemmie e qualsiasi discriminazione di tipo politico-razziale sono vietate in quanto fuori dall'ambientazione gdr e moralmente offensive.
- Non si gioca esclusivamente per uccidere, si gioca per divertirsi interpretando il gdr. Il gdr non deve fungere da cornice al pvp, uccisioni, assassinii! fare gdr è il vero scopo del gioco e gli scontri con mostri e altri giocatori sono solo una maniera di fare gdr! Giocare significa divertirsi, e divertimento non può essere considerato solo il proprio, ma anche quello degli altri, di cui bisogna sempre tenere conto.
- Interpretare una fazione "cattiva" non significa dover essere per forza tutti uguali, spietati e massacratori. Uccidere "a vista" è legittimo, ma è reale anche duellare discutendo, dando alla vittima la possibilità di implorare pietà, di cercare la fuga, di cedere tutti gli averi che reca con sé in cambio della propria libertà, ecc.. In tal modo si offre più ampia possibilità di interpretazione a tutti. L'assassino reciterà la sua parte: potra' accettare le richieste, essere spietato o subdolo a seconda dei casi.
- Nelle quest (avventure organizzate) viene premiato soprattutto il gdr, non chi ammazza più nemici. Non tutte le quest si devono basare necessariamente sul combattimento, ci possono essere delle quest basate sulla semplice conversazione con altri personaggi, sulla ricerca di qualche oggetto, ecc.. Ogni giocatore può imbastire le sue piccole quest senza l'aiuto dei GM, semplicemente interpretando il proprio personaggio in maniera da coinvolgere anche gli altri.
- Comandi utili: per sussurrare qualcosa al proprio vicino si può utilizzare il comando punto e virgola + spazio "; frase", in tal modo dovranno e potranno sentire quello che dite solo le persone accanto a voi. Per gridare in maniera che vi sentano oltre la vostra schermata, in un raggio molto più ampio, usate il comando punto esclamativo + spazio "! frase", ma ricordate che è giusto usarlo solo in casi di emergenza assoluta (attacchi nemici, assassinio in città ecc.). Ricordate inoltre che qualsiasi messaggio scritto in MAIUSCOLO viene inteso come gridato. Importanti sono le emotes: le frasi scritte fra *asterischi* (due punti + spazio ": frase") identificano le azioni dei personaggi, ma possono essere usate anche per descrivere espressioni facciali (stupito ecc.), stati d'animo visibili (arrabbiato, felice, sorride, piange ecc.), o particolarità (sguardo fiero, sguardo arrabbiato, camminata incerta e lenta, passi decisi ecc.), o ancora per suggerire agli altri quello che i loro personaggi vedono (ha una cicatrice sul volto, ha una ferita, è un vecchietto, è molto giovane, ha gli occhi chiusi ecc.,in questo caso e' consigliato l'utilizzo dell'apposito character profile).
