Druido

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Indice

Druido
Druido

Descrizione

La furia di una tempesta, la forza delicata del sole mattutino, l'astuzia della volpe, la potenza dell'orso, tutto questo ed anche di più è sotto il potere del Druido. Tuttavia, Il Druido afferma di non avere alcun potere sulla natura. Quest'affermazione, sostiene, è la sciocca diceria di un abitante della città. Il Druido prende il suo potere non dal dominio sulla natura, ma dal suo essere una cosa sola con essa. Agli intrusi nel bosco sacro di un Druido e a coloro che provano la collera del Druido questa distinzione sembrerà eccessivamente sottile.


Abilità di classe

Il druido ha a sua disposizione i Poteri della Natura.

Inoltre ha la capacità di resuscitare gli animali ed è l'unico che puo raggiungere "La Foglia".
Per raggiungere la foglia il druido deve trovarsi vicino ad un'albero secolare (Yew Tree) e pronunciare la frase "Simiel accoglimi alla foglia", si attiverà cosi il portale magico!

Skills

Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al Druido secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.

  • Crescita al 100% di velocità (0% di Malus)
Conoscenza animali - Campeggiare - Cucinare - Pascolare - Addomesticare - Assaggiare - Veterinaria - Meditare
  • Crescita al 70% di velocità (30% di Malus)
Alchimia - Anatomia - Investigare - Nascondersi - Resistenza alla magia - Sartoria - Seguire tracce - Tirare con la mazza - Lotta libera
  • Crescita al 40% di velocità (60% di Malus)
Identificazione oggetti - Elemosinare - Cartografia - Svelare nascondigli - Valutare intelligenza - Guarire - Pescare - Tattica - Suonare - Focalizzazione
  • Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)
Parare colpi - Carpentiere - Connettersi all'aldilà - Stagnino - Tagliare legna
  • Skills Vietate(100% di Malus)
Conoscenza armi - Fabbro - Fabbricare archi - Pacificare - Discordanza - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Avvelenare - Tirare con l'arco - Tirare di spada - Armi da penetrazione - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Negromanzia


Limitazioni ed altre Informazioni

  • Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata.
  • Armi: Solo bastoni
  • Scudi: Solo scudi in legno
  • Allineamenti disponibili: Legale Neutrale (LN), Neutrale Neutrale (NN), Caotico Neutrale (CN)
  • Vedi anche La Foglia



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