Discussione:Bardo

Da MediWiki.

--Araxan 15:09, 18 nov 2008 (UTC)
Da adattare e inserire in "Abilità di Classe"...

I nuovi poteri per la classe Bardo!
Finalmente, dopo il problema riscontrato diversi mesi fa che ci ha costretti a riscrivere totalmente da zero buona parte del codice riguardante questa classe, i nostri musici e cantastorie potranno aggiungere qualche freccia al proprio arco! Potranno infatti prendere possesso di ben 12 poteri speciali riservati alla classe Bardo, suddivisi in tre categorie in base allo strumento musicale ad essi legati. Ci saranno infatti 4 spartiti per strumento (arpa, liuto e tamburo) che renderanno il gioco del bardo sicuramente più divertente e utile per i compagni di avventura!
Tutto il sistema di consegna degli spartiti musicali (le pergamene che vi permetteranno di studiare la nuova canzone/magia) è stato studiato per integrarsi perfettamente nel nostro mondo full-gdr!
I Bardi incontreranno nei vari negozzi di musica o teatri degli npc Musici, essi osserveranno il vostro personaggio e se lo riterranno all'altezza (valore della skill Suonare superiore al 50%) gli parleranno dei tre più famosi maestri di musica di Virtude... Essi vi consegneranno le indicazioni per raggiungerli ed il fatto che vivano in zone spesso molto lontane dalla civiltà porterà tutti i nostri Bardi a viaggiare per il mondo alla loro ricerca!
Una volta trovato il maestro dello strumento che ci interessa, ci insegnerà la canzone che vogliamo, a patto che la skill richiesta sia al giusto livello (in base allo strumento le skill richieste sono pacificare, provocare e discordanza).
Arrivati a questo punto non vi resta che inserire lo spartito consegnatovi dal maestro nel porta spartiti che trovate in vendita in vendita in tutti i negozzi di musica ed iniziare ad utilizzare i nuovi poteri!
Per lanciare un incantesimo vi basterà suonare lo strumento appropriato e, tramite il menu apribile dal porta spartiti, scegliere l'incantesimo da lanciare!


--Araxan 17:00, 31 ott 2008 (UTC)
Da controllare prima di uppare.

*Tratto da uno scritto antico di Sosaria andato perduto*
Combattente, cantastorie, musicista, saggio, indovino, arciere... il bardo è tutto questo ed altro. Nel bardo sembrano fondersi lo spirito avventuriero del guerriero e l'estro dell'artista. Abili arcieri ed altrettanto dotati combattenti, i bardi trovano la propria realizzazione nel continuo errare per le misteriose terre di Sosaria alla ricerca di leggende e racconti di nobili gesta di cui narrare nelle proprie canzoni. I guerrieri cercano la compagnia dei bardi a causa della loro abilità nel risolvere situazioni intricate a cui la forza bruta non può far fronte, mentre i maghi a causa del loro innato carisma e della loro diplomaticità, cose di cui essi non dispongono a causa del molto tempo trascorso in solitarie ricerche e meditazioni che fanno di loro uomini burberi e spesso intrattabili. Si dice che il valore di un bardo per la società stia nella sua abilità nel celebrarne i valori attraverso storie e canzoni tramandate nei secoli, tuttavia essi non si limitano certo a narrare eroiche imprese ma spesso ne sono in prima persona coinvolti. Durante un combattimento preferiscono restare in seconda linea, dietro cioè la schieramento dei guerrieri, posizione dalla quale sono in grado di scoccare dardi con le loro agili balestre pur non rischiando di essere feriti dal nemico. Spesso indossano armature molto leggere, di cuoio o di anelli di ferro, come le cotte in maglia, cosa che consente loro di attaccare e correre con maggiore rapidità e soprattutto di suonare i propri strumenti musicali senza impedimento alcuno. Indossano armature di piastre solamente quando sono costretti dalle circostanze a combattere corpo a corpo, allorché impugnano temibili lance ad una o a due mani in grado di infliggere seri danni all'avversario. Nonostante ciò, tuttavia, la più importante abilità del bardo consiste nella capacità quasi divina di ammansire le fiere o ridurle in proprio potere tramite la musica, la più temibile delle sue armi. Un Esperto Bardo è infatti in grado di gettare il panico su di un intero manipolo di orchi o persino di far rivoltare i subordinati contro i propri comandanti od anche di scatenare la furia di un invincibile drago contro il proprio nemico. Non debba essere sottovalutato il potere della musica poiché in un combattimento impari può rivelarsi l'arma decisiva attraverso cui rovesciare le sorti della battaglia a proprio favore. Nulla infatti può resistere al carisma del bardo e al suo volere nessuna creatura di questo mondo, nemmeno la più feroce e selvaggia, può ribellarsi. Egli è uno spirito errante, un uomo di mondo a cui nulla è sconosciuto, dacché deriva la sua perfetta conoscenza degli usi e costumi di ogni landa e delle infinite specie di animali che popolano il nostro mondo e la sua abilità nell'identificare artefatti magici riconducendoli a leggende antiche e spesse volte da lungo tempo dimenticate dagli uomini comuni.

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