Cos'è il GDR

Da MediWiki.

Indice

Cos’è il gdr?

Mediterraneo è uno shard di UO che ha scelto un orientamento verso una tipologia di gioco GDR. Ma cosa vuol dire gdr?
Si intende come GDR tutto ciò che è all’interno del “Gioco Di Ruolo”, il GDR è una tipologia di gioco che prevede che i giocatori impersonino un personaggio e vestano i suoi panni, recitando il suo ruolo, in determinate situazioni, nel contesto di un mondo immaginario, nel nostro caso Virtude.

Se non avete mai fatto esperienza di giochi di ruolo il mio consiglio spassionato è di vederla così: pensate che il vostro personaggio è il protagonista di un racconto di un libro, il cui inizio è dato da ciò che avete inviato allo staff al momento dell’iscrizione (background). Il vostro personaggio vivrà una vita sua con sentimenti e emozioni, gioie, dolori e sarete voi a scrivere le sue avventure, la sua storia, giocando, recitando la sua parte.
Egli però dovrà sempre seguire una sua linea di condotta(Allineamento)che è quella che avete scelto per lui all’inizio del gioco scegliendo la divinità.

L’allineamento si caratterizza su due fronti:

  • Il modo di porsi del personaggio rispetto alle regole e alle istituzioni cittadine
Un personaggio potrà essere Legale(L), Neutrale(N),Caotico(C)
  • Il modo di porsi del personaggio rispetto alle questioni morali
Un personaggio potrà essere Buono(B), Neutrale(N),Malvagio(M)

Note

  • Per alcune classi l’allineamento è bloccato interamente o parzialmente (Druido solo NN, Negromante –M, Chierico -B )
  • Queste nozioni basilari si può passare a una guida più dettagliata su cosa di fatto è corretto o non è corretto fare nell’ambito di gioco.
  • Se siete alla prima esperienza non spaventatevi, so che sembra tutto terribilmente complesso ma è solo questione di abitudine e di entrare nell’ottica.

Regole Generali per una “Mentalità GDR”.

  • Rispetto per il gioco degli altri: Nessuno ha il diritto di rovinare il gioco degli altri. Verrà di conseguenza considerato illecito ogni accanimento contro alcuni personaggi.

Mediterraneo è uno shard fullgdr, e pertanto è necessario interpretare il proprio personaggio. A tale scopo è necessario avvalersi dei testi che lo Staff mette a disposizione su Razze, Storia, Geografia, Culti, e Ambientazione in generale.
L’interpretazione deve rispettare le caratteristiche del personaggio e la sua storia (background).
L’ambientazione di Mediterraneo è fantasy medioevale (epic fantasy)e in quanto tale va rispettata nel linguaggio, nelle descrizioni e nell’interpretazione in generale. I testi sull’ambientazione forniscono elementi dettagliati per creare un’atmosfera adeguata e non rovinare di conseguenza il gioco altrui.

  • È vietato usare “faccine” (emoticon), abbreviazioni (come “x” al posto di “per”, “k” al posto di “ch”) e modi di dire evidentemente moderni (come “OK”) nella chat di gioco.
  • È consigliato non fare azioni autoconclusive. Quando un’azione descritta con l’emote

(es.: “: tenta di bloccarlo” al posto di “: lo blocca” ) prevede l’interazione con un altro giocatore, di qualunque tipo essa sia, è necessario limitarsi a descrivere l’intenzione dell’azione. La descrizione dell’effetto spetta al giocatore che subisce l’azione o sarà affidata agli esiti forniti dal sistema, e/o a un master di gioco ogni volta che sarà possibile.

  • È necessario rispettare il realismo nelle azioni del personaggio. Occorre sempre tenere conto delle condizioni del personaggio, del contesto in cui si sta muovendo, del tempo e dello spazio a sua disposizione, della presenza di altri personaggi.
    • Le azioni rocambolesche e poco verosimili vanno evitate a tutti i costi: se un personaggio “perde” quando la situazione lo richiede, il giocatore ne guadagnerà in credibilità.
    • Un’azione tipica dei niubbi, è quella di “vedere attraverso i muri”, con questa abilità speciale, il niubbo sa dove sono i vari pg anche se si trovano all’interno di edifici dove non potrebbero essere visti. Il vostro pg vede solo quello che verosimilmente può vedere il vostro “avatar” (il pupazzetto che vi rappresenta in game), quindi se siete nei pressi del negozio di arti arcane e vedete il vostro amico mago all’interno dell’edificio, e vi serve un compagno per il viaggio, è ridicolo che entriate “casualmente” nel negozio, soprattutto se il vostro pg non avrebbe motivo per farlo. Il gioco coerente e realistico viene considerato un buon gioco, ed è altamente apprezzato.
  • È possibile riferirsi solo ad oggetti presenti nell’Equipaggiamento del personaggio. Altri oggetti possono essere giocati solo se non ancora implementati nel gioco: ad esempio, se il personaggio indossa una tunica gialla non è possibile dire che veste un mantello nero; se il personaggio non ha armi, non è possibile dire che sguaina la spada. È invece possibile dire che il personaggio sta maneggiando un libro, ad esempio, perché questo tipo di oggetto non è ancora stato implementato (non si può tenere in mano).

Gli oggetti presenti nella borsa del personaggio vanno giocati con realismo. Anche se un’alabarda, per esempio, per ovvi motivi tecnici può essere contenuta nella borsa, non è molto logico farla apparire all’improvviso in gioco, come se venisse tirata fuori da un cilindro magico.

  • È consigliato che la scheda del paperdoll presenti un profilo realistico e coerente del personaggio.

La pergamena a sinistra, ai piedi del vostro personaggio nel paperdoll, vi permette di fare una descrizione del vostro personaggio ai vostri interlocutori, che possono leggere cliccando sulla pergamena.

    • La descrizione deve contenere esclusivamente informazioni su elementi visibili: si tratta di una descrizione fisica, non caratteriale, e ovviamente non deve riportare la storia del personaggio (background).
    • La descrizione deve essere coerente con le caratteristiche scelte per il personaggio. È opportuno evitare descrizioni numeriche, come “alto 1.87m, peso 103 kg”, che possono essere sostituite da descrizioni come “alto sopra la media e robusto di corporatura”.
    • La descrizione può essere modificata solo se le modifiche sono realistiche. È ovviamente possibile cambiare taglio di capelli al personaggio o fargli crescere la barba (basterà contattare un membro dello staff), ma è poco credibile cambiarne l’altezza o il colore degli occhi, o far apparire e scomparire cicatrici e tatuaggi.

Comportamento dei Players

  • Rispetto reciproco tra giocatori: sono inammissibili offese riferite al giocatore, e sono da moderare quelle riferite al personaggio. Sebbene la fantasia non abbia limiti, è necessario riferirsi alla comune “decenza pubblica”, rispettando la sensibilità personale dei giocatori e considerando che, nonostante l’accesso al gioco sia sconsigliato ai minori, è possibile che questi siano presenti in gioco.
  • È vietato sfruttare imperfezioni del codice o del sistema (bug). Qualora se ne incontrassero, è necessario segnalarle allo staff tramite mail(mediterraneostaff@yahoo.it) o nell’apposita sezione del forum “bug forum”.
  • È considerato scorretto ricorrere a mezzi esterni al gioco per comunicare sul gioco stesso, rivelando elementi strettamente GdR On.

Icq, Msn, Skype, Team Speak, sono programmi che non possono essere vietati dallo staff per ovvi motivi pratici e tecnici ma ne è vietato un uso scorretto e l’abuso quando si fa gdr.
L’errore che molto spesso fanno i niubbi (e non solo) è quello di chiedere aiuto per mezzo di questi software quando sono appena morti e temono di perdere i loro oggetti. NON SI PUO’ FARE!!!
Prima di tutto, è ridicolo che il vostro pg senza nessun motivo gdr passi di li per caso solo perché ha ricevuto la “chiamata” supplichevole del malcapitato, in secondo luogo, il niubbo che ha reclamato aiuto, mette in una posizione difficile l’altro pg poiché dovrebbe provare ad inventare una scusa gdr talmente tanto credibile che gli ruberebbe parecchio tempo, anche in tal caso la vostra roba sarebbe persa.
Questi comportamenti sono considerati gdr-off e significa falsare una corretta giocata gdr di qualche altro pg; se morite e perdete il vostro equipaggiamento, saranno in ogni caso solo pixel e nella realtà non ci perdete niente (ne troverete altri di migliori in altre battute di caccia). Infine, è considerato gdr off, usare informazioni in gioco che il vostro personaggio non dovrebbe o potrebbe conoscere, solo perché ha avuto queste informazioni in off tramite qualsiasi mezzo come i suddetti software, o tramite la lettura del forum.
Riportiamo degli esempi:

    • Mario mi dice su icq che Francesco fa parte di una gilda malvagia. Il tuo personaggio lo sa in gioco? Lo ha visto per caso con la divisa di questa gilda a viso scoperto (quindi riconoscibile)? No? quindi tu giocatore lo sai, ma il tuo personaggio NO ed è obbligato a comportarsi come se non lo sapesse!
    • Il Bandito X e il ranger Y si incontrano nei boschi e per motivi ruolistici la situazione porta ad uno scontro, scatta quindi il pvp (player vs player), sarebbe altamente scorretto usare un software esterno per chiamare un nostro amico in aiuto!
    • Dei personaggi vanno in un dungeon, e uno di loro chiama su icq una fazione nemica e gli comunica la loro posizione per organizzare un incontro pvp, loro si precipitano in quel dungeon immediatamente! ERRORE! Questo è gdr off!

Ricordate sempre che siete in uno shard gdr e fare gdr dev'essere il vostro primo pensiero, anche quando fate pvp!


Corollario - Il party

Lo staff di mediterraneo consente ai giocatori l’uso del party system, basterà cliccare sulla pergamena a destra ai piedi del paperdoll (l’immagine del vostro pg) e si aprirà una finestra con dei comandi che vi consentiranno di invitare un altro pg nel vostro party.
Il comando “/[spazio] accept” vi consentirà di accettare l’invito dell’altro pg e da quel momento in poi usando il comando “/[spazio] frase” potrete comunicare privatamente in una chat off game. E’ bene precisare però che questo sistema non è pensato per essere usato come una chat o per comunicare cose che in game non si possono sapere, come ad esempio informazioni riguardanti la posizione del vostro personaggio che si è perso. L’uso del party dovrebbe essere limitato a dare informazioni quali contatti icq o msn o per riassumere brevemente la situazione, per avvisare di un eventuale pausa, se uno dei giocatori deve disconnettersi, per brevi saluti (siamo persone educate ^__^). Ogni abuso del party è passibile di richiamo da parte dei gm o dei seer che osservano il gioco affinché si svolga nel rispetto delle regole e del buon senso.

Comportamenti GDR

Il PVP

Uno dei comportamenti Gdr che può far sfociare in off ogni buon proposito di una giocata interessante è il PvP. Inoltre alcune volte conoscere bene gli obiettivi e le abitudini della propria gilda può evitare spiacevoli inconvenienti quali grosse gaffe gdr o terribili off che costringono all’intervento dei GM. Quindi per evitare rosik e flame sui forum vi preghiamo di leggere attentamente i paragrafi successivi.

Giocare il PvP (Player Vs Player): In uno shard Full Gdr come Mediterraneo, il pvp è un aspetto molto delicato. Partendo dal presupposto che non è una forma di gioco che viene messa in primo piano, il pvp deve essere fortemente motivato ed è necessario che vi siano dei presupposti validi in game per ingaggiare uno scontro con un altro pg (vi rimandiamo alla parte del regolamento di Medi riportata nel sito)
La Morte Sito

  • Non devono verificarsi attacchi a vista; prima di ingaggiare un combattimento è fondamentale farlo precedere da azioni verbali e non è detto che dopo questa giocata gdr, si debba per forza finire allo scontro armato.
  • Bisogna tenere conto del contesto in cui si svolge il probabile scontro, siete nel vostro territorio? Vi trovate in territorio nemico? Nelle terre selvagge? Vi trovate in vantaggio/svantaggio numerico? Il vostro allineamento, la vostra classe è tale da permettervi determinate azioni? Porsi queste domande significa essere un buon giocatore, poiché dalle risposte a queste domande ne risulterà il vostro gdr in quella situazione.

Gdr di Gilda

Il ruolo del Regnante e delle Alte Cariche
Con il termine Regnante ci si riferisce al Guild Master o Capo Gilda in ambito di gilde cittadine, egli ha il compito di gestire tutti gli aspetti sia off che on della gilda. Egli è una figura vagliata e approvata dallo staff che sacrifica parte del suo gdr personale per cercare delle soluzioni per creare più gioco cittadino, colui o colei che si sobbarca tutta le lamentele dei GM quando un pg appartenente alla gilda si comporta infischiandosene delle regole. Il Capo Gilda, si avvale dell’aiuto di figure che in game sono fregiate di Alte Cariche e hanno incarichi gestionali di grossa responsabilità, costoro si occupano di aiutare il re nella gestione in game e accoglieranno le nuove leve dando loro tutto l’aiuto possibile, per conoscere meglio la gilda, il regno, e i rapporti con il resto di Virtude.
Essendo il governo delle varie città del periodo medievale basato su un concetto gerarchico si presuppone che vi siano dei superiori e dei sottoposti, quindi in gioco il cittadino ambizioso, il soldato che vuole fare carriera, il mago che vuole conoscere i più reconditi segreti del maestro, sono interpretazioni bene accette…ma ricordate che bisogna rispettare la gerarchia e i ruoli, quindi un cittadino che scopre un culto segreto in città e vuole mettersi in mostra, non si rivolgerebbe mai direttamente al Re, ma magari potrebbe escogitare un modo per far giungere la voce alle orecchie dell’arcivescovo.

Informazioni minime da acquisire durante la cittadinanza.

La cittadinanza è il primo passo che, solitamente, si compie prima della gildatura vera e propria. In questo periodo bisognerà fare conoscenza con la città e capire bene quale sarà il ruolo, attivo o meno, che volete dare al vostro pg. Il periodo della cittadinanza va da minimo una settimana ad un massimo deciso dalla preparazione del cittadino che deve conoscere almeno le seguenti nozioni:

  • Conoscenza delle Istituzioni e degli Organi cittadini e relativi rappresentanti.
  • Conoscenza degli ideali fondamentali della città.
  • Città amiche, nemiche e neutrali e zone off limits.
  • Nozioni di storia recente e passata della città (anche in grandi linee).
  • Nozioni di geografia dei territori del Regno.
  • Conoscenza delle divinità protettrici della città e divinità proibite (facoltativo per tutti, fondamentale per i chierici).

Doveri dei responsabili dei vari organi.

Per prima cosa devono essere in grado di dare il buon esempio. Gestire bene il proprio ruolo e il proprio incarico è dimostrazione di un ottimo gdr e di una buona visione di gioco, caratteristiche fondamentali per un responsabile.

  • Hanno il dovere di leggere almeno una volta al giorno il forum e di rispondere ad eventuali missive, ovviamente per motivi in real a volte non si può pretendere tale costanza, per questo motivo dovrà essere preoccupazione del responsabile delegare un suo sostituto che possa prendersi tale incarico in sua assenza.
  • Hanno il dovere di svolgere le loro mansioni almeno una o due volte a settimana, in modo tale da avere contatti con i loro sottoposti e creare il senso del gruppo.
  • Devono essere in grado di contestualizzare i compiti dell’organo che rappresentano in qualunque situazione, soprattutto nelle quest e nei rapporti con le altre città.

Conclusione

Detto ciò crediamo che ci siano tutte le informazioni di base per poter migliorare il nostro Gdr e creare situazioni che ci consentano di rendere più realistica la vita in gioco, e più giocabile per via delle sfumature che si creano grazie al contributo di tutti i giocatori.
Vogliamo altresì ricordare a tutti che per diventare membri attivi ed aspirare a ruoli di responsabilità all’interno di una Gilda non bisogna contare solo sul tempo trascorso in gilda, ma bisognerà dimostrare con le proprie gesta, con la partecipazione alla vita di gilda, agli allenamenti di gilda, alle cacce di gilda, e a tutti gli eventi organizzati (quest,mini-quest, spedizioni etc.), che c’è un interesse verso la propria città e che si è in grado di saper gestire le varie mansioni assegnate dai propri superiori.
Buon gioco!!!

Strumenti personali