Corollario GdR
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Spunti per giocare sono offerti continuamente da mille episodi anche fra le mura della città, e non è fondamentale che si parli sempre di cose reali e tangibili.
Gli emotes (ovvero quelle frasi ottenute con ": frase" che compaiono fra *asterischi* e indicano le azioni dei personaggi) si possono utilizzare per costruire situazioni infinite: un personaggio può far finta di raccogliere fiori anche se non lo fa materialmente, porgerli agli altri e gli altri stare al gioco. Un cappello normalissimo si può far finta che diventi fatato e consegnarlo a qualcuno come un oggetto estremamente prezioso, e gli altri stare al gioco. Una comunissima spada può diventare un antico cimelio di famiglia da difendere con la propria vita, e gli altri devono stare al gioco anche in questo, pur trattandosi "realmente" di una spada qualsiasi. Si può parlare con un NPG (ovvero un personaggio non giocante) e fare finta che esso risponda, e gli altri devono stare al gioco.
Come potete vedere, l'indispensabile non è solo che una persona faccia gdr, ma che gli altri stiano al gioco e imparino gradualmente a fare gdr, prendendo spunto dai giocatori piu' anziani che hanno il debito morale di iniziare i giovani, come sicuramente e' stato fatto con loro. Nessuno nasce consapevole dell'ambientazione che uno shard puo' offrire, le impostazioni, le introduzioni, le guide e i corollari che uno Staff offre servono per stabilire dove e quando si trovi un personaggio ma nessuno potra' sostituire la vita e l'esperienza che un personaggio crea in gioco in collaborazione con gli altri.
