Chierico

Da MediWiki.

Indice

Chierico
Chierico

Descrizione

Il Chierico è colui che decide di dedicare la sua vita ad una causa nobile e meritevole. Spesso questa causa è l'affermazione dei principi dell'allineamento o la diffusione della dottrina che dal suo dio discende. Ad esempio, un chierico legale buono si impegnerà a diffondere la legge e l'ordine nel mondo, oltre a portare con sé parole di speranza ed aiuti. Sebbene i Chierici non siano valenti come i guerrieri in combattimento, sono abbastanza forti da badare a sé stessi. Quando si scatena una battaglia non dovrebbero essere i primi a sostenere l'urto dei nemici, ma nemmeno retrocedere e nascondersi. Durante un combattimento sono utili soprattutto per l'efficacia guaritiva dei loro bendaggi e dei loro poteri, forze misteriose che derivano direttamente dallo stretto contatto che questi uomini hanno con il loro Dio. A causa del loro credo, i Chierici non possono usare armi con lame affilate o appuntite(come spade, lance, frecce o pugnali). Possono invece usare bastoni, mazze, martelli da guerra e così via. La loro armatura può essere di qualsiasi tipo. La sua figura carismatica e la sua immensa saggezza fanno di lui un condottiero della luce, che si oppone in maniera assoluta al leader delle tenebre, il Negromante.

Chierico

Abilità di classe

Il chierico può contare sull'aiuto dei Poteri Divini donatigli dal Dio a cui è fedele. Per attivare il menu dei poteri basterà dire la frase: "I pray to the gods"

La stessa frase, detta vicino ad un'ankh (croce), permetterà al chierico di pregare il proprio dio in modo da accumulare "punti piety" necessari per lanciare gli incantesimi.

Vedi anche... Poteri del Chierico


Skills

Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al Chierico secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.

  • Crescita al 100% di velocità (0% di Malus)
Anatomia - Valutare intelligenza - Guarire - Connettersi all'aldilà - Sartoria - Lotta libera - Meditare
  • Crescita al 70% di velocità (30% di Malus)
Identificazione oggetti - Parare colpi - Elemosinare - Carpentiere - Cucinare - Pescare - Resistenza alla magia - Stagnino - Tirare con la mazza - Tagliare legna - Scavare - Focalizzazione
  • Crescita al 40% di velocità (60% di Malus)
Conoscenza armi - Campeggiare - Investigare - Tattica - Suonare - Assaggiare
  • Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)
Conoscenza animali - Fabbro - Veterinaria
  • Skills vietate (100% di Malus)
Alchimia - Fabbricare archi - Pacificare - Cartografia - Svelare nascondigli - Discordanza - Pascolare - Nascondersi - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Avvelenare - Tirare con l'arco - Rubare - Addomesticare - Seguire tracce - Tirare di spada - Armi da penetrazione - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Negromanzia

Limitazioni ed altre Informazioni

  • Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata e le armature in cotta di maglia.
  • Armi: Solo armi da impatto.
  • Scudi: può usarli tutti, tranne lo scudo a torre.
  • Allineamenti disponibili: Legale Buono (LB), Neutrale Buono (NB), Caotico Buono (CB)
Strumenti personali