Arciere

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Arciere
Arciere

Descrizione

L'arciere è un guerriero specializzato nell'uso d'armi da lancio, come archi o balestre. Normalmente si allena per aumentare la sua destrezza, requisito per lui fondamentale. Tuttavia anche la forza per lui è necessaria: le balestre di fatto possono essere anche pesanti ed un arciere esperto deve saperle utilizzare al meglio in ogni circostanza. Data la loro arma, in generale si dispongono alla fine del gruppo, o ai lati di questo, così da poter scoccare una freccia (oppure un dardo) all'occorrenza. Inoltre, essendo stati sfruttati in passato come guardie dei castelli nelle torri e sulle cinte delle mura, hanno sviluppato a poco a poco un'abilità che nessuno è in grado di copiargli come il tiro mirato, con cui l'arciere riesce a mirare perfettamente un bersaglio anche a lunga distanza. Gli arcieri si dimostrano utilissimi soprattutto quando, combattendo protetti da un guerriero, sono in grado di sfruttare tutta la loro conoscenza in fatto di anatomia, mirando i punti più deboli degli avversari. Possono colpire molto rapidamente e riescono ad infliggere ferite mortali grazie alle armi perforanti che utilizzano. Un gruppo di avventurieri non può fare a meno di un arciere, come del resto non possono farne a meno gli eserciti. Molto spesso un arciere è anche un ottimo lottatore, sa come difendersi se il nemico dovesse avvicinarsi troppo. Conosce anche discretamente le spade e gli scudi, con cui ha a che fare tutte le volte in cui deve combattere in piccoli spazi. Molti arcieri hanno inoltre un'ottima abilità nell'identificare e seguire delle orme.

Abilità di classe

L'arciere ha a sua disposizione tutti gli attacchi relativi ad archi e balestre presenti nel "Libro del Combattente".

Possiede inoltre un colpo speciale chimato "Tiro Mirato" che si attiva digitando in gioco il comando 'mira (con l'apostrofo d'avanti), ed entro 10 seondi, per scoccare la freccia, basterà digitare il comando 'scocca (sempre con l'apostrofo d'avanti).

Skills

Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili all'arciere secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus imposto significherà una maggiore difficoltà nell'apprendimento di quella determinata abilità.


  • Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) :
Anatomia - Conoscenza armi - Fabbricare archi - Pescare - Tattica - Tirare con l'arco - Stagnino - Tirare di spada - Tagliare legna


  • Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Cucinare - Suonare - Sartoria - Armi da penetrazione - Scavare - Focalizzazione


  • Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Identificazione oggetti - Parare colpi - Fabbro - Campeggiare - Carpentiere - Cartografia - Svelare nascondigli - Guarire - Nascondersi - Resistenza alla magia - Seguire tracce - Tirare con la mazza - Lotta libera


  • Crescita al 25% di velocità (75% di Malus)  ::
Elemosinare - Valutare intelligenza - Investigare - Assaggiare - Muoversi nell'ombra
  • Skills Vietate (100% di Malus) ::
Alchimia - Conoscenza animali - Pacificare - Discordanza - Pascolare - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Avvelenare - Connettersi con l'aldilà - Rubare - Addomesticare - Veterinaria - Meditare - Disarmare trappole - Negromanzia

Limitazioni ed'altre Informazioni

  • Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata e le armature in cotta di maglia
  • Armi: Nessuna limitazione alle armi
  • Scudi: può usare il brocchiere, lo scudo in legno, lo scudo in metallo e lo scudo di bronzo
  • Allineamenti disponibili: Tutti



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