Armi
Da MediWiki.
|
Esistono vari tipi di armi, dalle spade, alle mazze, alle asce ,ai coltelli o lance.
Su mediterraneo , oltre alle solite armi, potrete trovarne di diverse, ognuna con caratteristiche precise.
Ci sono i Killer Kryss, armi specifiche per i ladri, molto veloci di medio danno; ci sono le spade bastarde, un nuovo tipo di spada creato per i cavalieri più esperti, che amano lo stile "spada e scudo", un'arma di discreta velocità, e buona potenza. Esistono spade ed archi elfici, creati appositamente per l'uso dei ranger, stesso vale per la nuovissima Hunting Blade, una spada veloce di poco danno perfetta per lo stile di combattimento sempre del ranger.
Tralasciando l'elenco delle nuove armi, parliamo del tipo di danno che ogni arma fa:
Ebbene si, grazie al nostro emulatore, ogni arma avrà un danno specifico, cioè: da punta, da taglio, da impatto, o anche danni elementali, magici e via dicendo.
Questi danni, fatto un check con la resistenza del mostro o dell'armatura contro la quale l'arma viene scagliata, aumenteranno o diminuiranno il vostro danno totale.
Ciò significa che, combattendo contro un personaggio in full plate, il vostro danno da taglio sarà minore di uno da impatto magari. Tutto sta nel vedere dove colpirete, perché, ogni punto dell'armatura ha una sua resistenza ed un suo numero di HP, minore sarà il valore degli HP(cioè dei punti totali dell'armatura o dell'arma, che ne determinano la percentuale di resistenza) minore saranno i punti assorbiti.
Molto importante, per un'arma, sarà lo stato in cui si trova. Controllateli spesso con Arms Lore, perché più l'arma sarà in buone condizioni, e più danni apporterete nei combattimenti; è ovvio che un'arma quasi totalmente distrutta sarà complicata da maneggiare.
Di nuova creazione, proprio per la nuova versione di Medi, sono le tanto bramate armi in differenti materiali, dallo shadow al mitrhyl,ci sarà veramente da sbizzarrirsi. Ogni arma non potrà essere costruita in tutti i materiali, in quanto per vari motivi alcune potrebbero risultare troppo potenti ed altre troppo scarse.
Ogni materiale, determina il danno e la velocità dell'arma, ed anche la resistenza e la pesantezza; di tutto ciò dovrete fare conto, in ogni combattimento che affronterete. Studiare il proprio equipaggiamento accuratamente è una delle prime regole per un avventuriero.
Non scandalizzatevi, se alcune armi non potranno essere usate subito. Ognuna ha una sua richiesta di forza, destrezza, o anche di abilità, se non addirittura oltre a queste, anche di classe.
Eh già, perché, come è giusto che sia, un druido che impugna spade a due mani o comunque armi in ferro è difficile da vedere, come per il chierico con armi da taglio ecc.
Per quanto riguarda le armi da lancio, cioè archi e balestre e non solo, sono state apportate molte modifiche rispetto al vecchio e caro emulatore.
D'ora in poi, non potrete più scoccare frecce in movimento,e non tutti potranno utilizzare l'arco; praticamente come il guerriero sarà l'unico a poter utilizzare ogni tipo di arma, escluse ovviamente quelle specifiche per classi, solo l'arciere sarà in grado di usare tutti e tre i tipi di arma da lancio.
Tutto ciò è stato creato per il divertimento nostro e vostro, per permettere a tutti noi di avere un pg diverso dalla massa, che ci permette di usare magari una mazza invece che una spada, se non la mitica ascia, andando in giro per dungeons con sacchi di armi pronte all'utilizzo, ogni arma con la sua caratteristica e le sue peculiarità.
Spade
Le spade sono normalmente la scelta più comune tra i guerrieri. Si tratta di lame affilate di varie dimensioni, capaci di infliggere danni molto consistenti ad avversari di ogni genere, siano essi protetti da una pesante armatura di metallo o semplicemente coperti da una leggera tunica di lino. Le spade sono armi agili e veloci, capaci di perforare anche i materiali più resistenti e di procurare ferite letali al nemico. Ve n'è tuttavia una enorme varietà e l'esperto combattente sa saggiamente scegliere quale specifica spada è adatta ad ogni situazione.
Spada a due mani
Si tratta di una lama molto spessa e pesante capace di infliggere ferite profonde anche agli avversari più temibili. Necessita tuttavia di una discreta destrezza per essere brandita con ottimi risultati dato che altrimenti risulterebbe eccessivamente lenta. Pur essendo una delle spade migliori in assoluto è preferibile servirsene combattendo mostri di grosse dimensioni contro cui armi più veloci ma meno penetranti avrebbero scarsa efficacia.
Scimitarra
La schimitarra è una lama abbastanza leggera ed "agile" dalla caratteristica forma a mezzaluna. E' considerata una delle migliori armi in quanto ad una ottima precisione e velocità abbina una più che discreta offensività.
Spada Lunga
La spada lunga è la più comune tra le spade. Ottima contro nemici di piccole dimensioni, si rivela tuttavia di scarsa efficacia contro quelli protetti da pesanti armature di piastre.
Katana
Apparentemente simile ad una scimitarra nell'aspetto, la Katana è invece un'arma profondamente differente dalle altre. Si tratta infatti probabilmente della lama più veloce in assoluto. Invincibile contro mostri di piccole dimensioni, è comunque inadatta ai combattimenti contro cavalieri ben armati o mostri particolarmente possenti, in quanto infliggendo un danno relativamente modesto ad ogni singolo fendente, finisce presto per sfinire il guerriero che la brandisce lasciandolo alla mercé del resistente nemico.
Mazze e Martelli
La maggior parte delle armi riconducibili alla categoria delle mazze, l'unica eccezione è la cosiddetta ascia da guerra, consiste in una sfera di ferro battuto a volte ricoperta da borchie appuntite di metallo. I Martelli da guerra sono invece bastoni alla cui sommità è piazzato un grosso parallelepipedo di ferro. Queste sono armi molto pesanti, la cui efficacia sta appunto nell'impatto che producono sull'avversario, pertanto il loro effetto aumenta esponenzialmente se chi se ne serve è particolarmente forte dal punto di vista fisico. Inoltre, per via del loro peso, utilizzarle risulta per molti eccessivamente faticoso. Pur essendo tuttavia un genere di armi riservata ad una élite di guerrieri eccezionalmente dotati, i vantaggi che si possono trarre dall'efficace uso di una mazza sono incalcolabili. Innanzi tutto le mazze ed i martelli, anche quelli di piccole dimensioni, sono le armi aventi la maggiore capacità di penetrazione in assoluto, cosa che le rende molto indicate contro avversari di grosse dimensioni. Inoltre l'impatto delle mazze provoca effetti secondari di grande utilità, non ultimo il fatto di diminuire la resistenza fisica dell'avversario, che sotto il colpi di un esperto guerriero è destinato a cadere presto sfiancato.
Clava
La Clava è una delle armi più semplici e primitive, la cui esistenza è attestata sin dalla più remota antichità. Si tratta infatti di un grezzo bastone intagliato. Non è consigliabile utilizzare queste armi per combattere se non durante gli allenamenti data la scarsa efficacia e velocità di cui dispongono.
Mazza
Ben più sofisticata della rudimentale clava, la mazza è un'arma comunissima e molto efficace per via della sua velocità e forza d'urto. Per queste sue caratteristiche è quindi molto indicata per una enorme varietà di avversari. Le mazze sono infine molto utili contro non-morti quali scheletri e Lich, in particolar modo se ricoperte d'argento.
Maglio
Molto simile alla mazza il maglio è tuttavia un'arma poco sfruttata a causa della sua scarsa versatilità.
Martello da Guerra
Il Martello è una temibilissima arma a due mani in grado di abbattere i nemici più resistenti . La sua scarsa velocità rende però il martello da guerra la peggiore scelta contro mostri di piccole dimensioni.
Mazza da Guerra
La mazza da guerra è una versione più sofisticata dell'ordinaria mazza, più penetrante e dannosa di quest'ultima ma tuttavia più lenta nel colpire. E' la scelta generalmente più indicata per i chierici poiché può essere accompagnata da uno scudo e poiché risulta particolarmente efficace contro i non-morti di ogni sorta. Combattendo animali e nemici sprovvisti di armatura non è comunque tanto efficiente quanto la normale mazza a causa della sua lentezza.
Ascia da Guerra
Una singolare ascia riconducibile alla categoria delle mazze per via della sua modalità d'uso. Come infatti per le mazze, il combattente sferra con un ascia da guerra sul nemico il colpo dall'alto verso il basso, puntando non tanto sul danno provocato dalla lama quanto piuttosto sull'impatto fisico del peso dell'arma. Si tratta di un'arma molto comune dal momento che è indicata per una vastissima gamma di combattimenti poiché, pur non raggiungendo l'eccellenza in alcun aspetto , non presenta nessun evidente svantaggio ed è quindi molto versatile in ogni circostanza.
Pugnali
I pugnali non sono certo armi consigliate durante combattimenti impegnativi tuttavia risultano molto utili durante allenamenti e tornei a causa della loro velocità d'attacco e scarsa offensività. I pugnali sono le armi predilette dai ladri e dagli assassini, in quanto la loro velocità di attacco permette loro di avvelenare con rapidità l'avversario che è destinato quindi a cadere presto vittima del filtro letale di cui è stata cosparsa la lama. Esistono numerosissimi tipi di pugnali dal rudimentale coltello al raffinato Kriss, dalla lama serpentina.
Asce
Si tratta di armi aventi due lame sui lati opposti. Le asce sono particolarmente apprezzate da quei guerrieri caratterizzati da una notevole forza fisica ed una ridotta agilità, dato che per brandirle efficacemente non è necessaria una considerevole destrezza. Tutte le asce, indipendentemente dalle dimensioni, necessitano dell'uso di entrambe le mani da parte del combattente, il che impedisce l'utilizzo di uno scudo. Tuttavia, l'alta capacità offensiva e di penetrazione delle asce unite ad una discreta velocità, fanno di esse armi insostituibili contro gli avversari più resistenti e difficili da abbattere. Esistono numerose varietà di asce, ognuna caratterizzata da una particolare predisposizione a certi tipi di combattimento.
Bastoni da Combattimento
Lunghe aste di legno intagliate sapientemente al fine del combattimento, i bastoni da guerra sono armi ben più formidabili di quanto possa sembrare. Come le mazze infatti, i bastoni permettono un attacco seppur lento, penetrate e deleterio, in grado persino di ridurre la resistenza fisica dell\'avversario. Un\'altra importante caratteristica dei bastoni è la loro capacità difensiva, di grande utilità per chi li brandisce, cosa che fa di essi le armi predilette da Druidi e Chierici.
Asta da Combattimento
Si tratta di una lunga asta di forma regolare, molto resistente, ricavata dal legno più pregiato di Virtude, l'ebano dell'eterna foresta di Yew. La sua consistenza è tale da infliggere danni molti pesanti all'avversario. Tuttavia, le aste da combattimento risultano di scarsa efficacia contro nemici protetti da resistenti armature di metallo o fiere di grandi dimensioni.
Bastone Oscuro
Il bastone oscuro è un'asta di metallo composta principalmente da ferro e argento arricchiti da polvere di carbone e, alle volte, persino da infinitesimali quantità di blackrock. Sono armi molto costose e spesso arricchite da poteri magici che fanno di esse strumenti da combattimento unici e molto rari. Pur essendo meno veloci ed offensive delle normali aste da combattimento, i Bastoni oscuri sono tuttavia in grado di abbattere anche nemici di grossa taglia o pesantemente corazzati e soprattutto forniscono a chi li impugna un consistente vantaggio difensivo contro i colpi che gli sono inferti. I druidi disprezzano questo genere di armi in quanto poco naturali e compatibili con il loro spirito, mentre i chierici se ne servono molto frequentemente.
Lance e Forche
Rientrano in questa categoria numerosissime armi generalmente caratterizzate da un'elevatissima velocità d'attacco ma una ridotta capacità di penetrazione cosa che si rivela un forte svantaggio contro avversari pesantemente corazzati. Questo genere di armi è tuttavia invincibile quando chi le impugna può contare su di una notevole agilità o l'avversario è un animale od un uomo coperto da un'armatura scarsamente protettiva:
Lancia
Si tratta di un'asta, generalmente di legno, alla cui sommità trova posto una affilata e lunga punta metallica. Le lance sono molto veloci e, contrariamente alla maggior parte delle armi di questo genere, sono alquanto efficaci persino contro mostri di grandi dimensioni o cavalieri protetti da pesanti armature di piastre. L'unico svantaggio di quest'arma è l'impossibilità di utilizzare contemporaneamente uno scudo.
Lancia Corta
E' una lancia di dimensioni ridotte prevalentemente composta da metallo. Rispetto alla lancia ordinaria, questa risulta decisamente più veloce ma non altrettanto penetrante. Può essere un'ottima scelta per guerrieri dotati di scarsa destrezza o per i ladri in generale a causa della sua caratteristica velocità d'attacco.
Forca da Combattimento
Contrariamente a quanto si possa pensare comparando quest'arma con il comune strumento agricolo che ne ricorda molto da vicino la forma, la forca da combattimento è un'arma davvero letale, in particolar modo nelle mani di agili ladri e bardi, in grado con essa di sferrare attacchi ad una velocità impressionante e di abbattere in tal modo anche gli avversari più temibili prima che questi possano sferrare i loro attacchi.
Armi di grosse dimensioni (Alabarda e Bardiche, detta anche Gisarme)
Si tratta di lunghi pali alla cui sommità è posta una grossa lama di varie forme e dimensioni. Sono le armi più temibili esistenti, dotate di una capacità offensiva e di penetrazione che non trova pari, motivo per cui sono normalmente utilizzate contro nemici invulnerabili alle armi più leggere. Inoltre, pur non consentendo l'utilizzo contemporaneo di uno scudo, offrono comunque una discreta protezione contro gli attacchi dell'avversario. L'alabarda è leggermente più lenta della più piccola bardiche ma ben più temibile dal punto di vista offensivo. La bardiche invece offre una maggiore maneggevolezza ed una maggiore difesa. Bisogna notare che queste due armi possono essere utilizzate efficacemente solamente da guerrieri molto forti e dotati di una eccellente destrezza.
Armi da tiro
Una completa ed efficace strategia di combattimento deve includere l'uso di armi da lancio quali archi e balestre, in grado di colpire anche da grandi distanze l'avversario. Questa peculiarità delle armi da lancio risulta particolarmente utile contro nemici in fase di avanzamento o di fuga o negli angusti cunicoli di certi sotterranei e caverne dove la ristrettezza degli spazi non permette un combattimento a corpo a corpo di massa. Il più grande vantaggio derivante dall'utilizzo di armi da lancio sta infatti nella possibilità di attaccare pur non dovendo arrischiassi all'interno dello schieramento nemico e quindi esporsi ai colpi degli avversari, ma soprattutto nella capacità di colpire nemici anche molto distanti, spesso intenti a fuggire. D'altra parte il maggiore svantaggio di questo genere di armi è la loro lentezza e l'elevata destrezza necessaria per utilizzarle efficientemente. Inoltre, dato che per servirsene bisogna impegnare entrambe le mani, risulta impossibile brandire contemporaneamente uno scudo. Tuttavia, quando l'arciere dispone di una notevole agilità e destrezza, archi e balestre si rivelano armi assolutamente letali alle quali nessuno può sfuggire. La balestra leggera e l'arco sono maggiormente indicate per gli arcieri principianti in quanto più veloci e più adatte nel combattimento contro mostri di piccole dimensioni, mentre la balestra pesate è l'arma prediletta dagli arcieri più esperti, grazie alla quale sono in grado di abbattere anche i nemici più temibili e di perforare le armature più resistenti. Si noti infine che l'efficacia delle armi da lancio, in particolar modo delle balestre, è solo marginalmente influenzata dalla forza dell'arciere.
