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Per lo Staff

+Regolamento e Ordinamento dello Staff

In ambito di Gioco i membri dello staff si differenziano principalmente tra GM e Seer. Il GM si occupa prettamente della risoluzione di problemi, controllo sui PG, gestione ordinaria e straordinaria dell'ambiente di gioco. Il Seer si occupa dell'ideazione e messa in opera di quest e miniquest e puo' avvalersi per questi compiti dell'aiuto di altri Seer e/o GM. La maggior parte dei membri dello staff ha anche un pg in game,detto questo per fare il Gm è richiesta la capacità di separarsi mentalmente dal proprio pg, i GM che vogliano giocare e divertirsi come giocatori possono farlo con PG normali o possono rinunciare alla loro carica. Ai membri dello staff viene concesso un grandissimo potere. Tale potere può originare abusi o eccessi. Un solo errore da parte di uno solo dei membri dello staff può irrimediabilmente rovinare l'immagine di Mediterraneo e dei suoi responsabili. I GM hanno il dovere di mantenere un comportamento esemplare e di controllare con scrupolo tanto le loro azioni quanto quelle degli altri membri dello staff. Per tutti i casi non contemplati dalle suddette norme si agisca sempre dimostrando buon senso nello spirito nel quale queste norme sono state redatte. Un Gm che sbaglia in buona fede è solo un uomo. Un GM che sbaglia sapendo di sbagliare smette di essere tale se non riesce a dimostrare l'assoluta necessità del suo gesto. Un GM che bara, non è più un membro ben accetto dello shard! Per il GM tutti i pg devono essere uguali, un nemico del proprio pg e' da considerarsi alla pari di un vostro amico. Chi non è capace di rispettare questa regola basilare non è adatto a questo ruolo. Al fine di evitare discussioni e polemiche i membri dello staff sono esortati ad evitare di occuparsi di faccende riguardanti la propria gilda. I membri dello staff non possono prendere parte alle quest con i loro PG ne possono rivelare informazioni, a loro note grazie al loro status, ad altri giocatori. Chi desideri partecipare alle quest deve rinunciare alla carica di GM almeno temporaneamente. Le cariche dei membri dello staff non sono eterne o scritte in calce. E' possibile che membri dello staff cambino ruolo a seconda delle esigenze sia a breve che a lungo termine. (ad es. un counselor affidabile può fungere da GM in determinate occasioni così come un GM può creare e dirigere una quest). Se il comportamento di un GM appartenente ad una gilda dovesse essere giudicato non perfettamente imparziale il pg del GM dovrà abbandonare la gilda immediatamente. Inoltre ogni componente dello Staff è tassativamente obbligato a mantenere segreta l'identità del proprio pg agli altri giocatori. Rivelare l'identità di un pg di un altro GM a chiunque non sia un membro dello staff è considerata una grave mancanza. Un GM che ideasse una quest, accordandosi col coordinatore dei Seer la potrà organizzare assumendo temporaneamente carica e ruolo di Seer. Quando c'è una quest in corso il Seer che la organizza puo' disporre degli altri membri dello staff assegnando ruoli e compiti a chi riterrà opportuno. Un membro dello Staff, tranne il Seer che la gestisce, non puo' rivelare informazioni inerenti una quest ai giocatori per nessun motivo.Non è consentito operare sui giocatori cambiamenti di fisionomia. E'consentita la modifica dei nomi inaccettabili mentre le correzioni e gli aggiustamenti vanno operati con il consenso del giocatore e il beneplacito dell'Admin o di chi ne faccia le veci. (nomi da modificare subito sono quelli offensivi, nomi da valutarne la modificabilità sono quelli surreali es.: IlMiGLioRe, ED209, ORSETTO, Xyz, J&B, IronOxid). I membri dello staff non possono fare apparire creature. Gli spawn sono prestabiliti. In caso di necessità di test o simili si può operare sull' "Isola GM" irragiungibile dai giocatori. Fare apparire creature può creare vantaggio o svantaggio ai giocatori in maniera imprevista dal GM. Pertanto si rientra anche involontariamente nell'influenza verso i giocatori. Le eccezioni a questa regola riguardano particolari necessità della quest sotto la responsabilità dell'organizzatore della quest stessa.Si discuterà caso per caso il comportamento che i PG dovranno assumere nel rapporto con gli altri giocatori. La presenza di un personaggio artificialmente potenziato nel gioco riduce il divertimento e la fiducia dei giocatori. Nessun membro dello staff può trasformarsi in creatura o mostro e interagire con i giocatori, a meno che non sia necessario per quest o non sia necessario per interrompere eventi dannosi al gioco senza interferire comunque con lo stesso. Dato l'enorme numero di parametri coinvolti in una quest bisogna sempre riferirsi al responsabile della stessa per evitare azioni apparentemente innocenti ma in realtà dannose (es.: eliminazione di un mostro senza accorgersi detentore di oggetto della quest, apertura porta chiusa per la quest, apertura scrigno protetto con esplosivo, rivelazione di informazioni che quel determinato giocatore non poteva ancora sapere...). Rovinare una quest o interferire con essa senza il beneplacito e la direzione del responsabile della quest è azione gravissima. Mai i giocatori devono essere posti in condizione di pensare che qualcuno possa avere agito nel mancato rispetto delle regole. L'interazione dei membri dello staff con i giocatori deve essere ridotta all'essenziale. I membri dello staff devono essere visibili ai giocatori solo nell'ambito della risoluzione di un problema per il quale sono stati convocati. Lo staff deve agire in maniera trasparente per i giocatori, muovendosi in modalità invisibile ed evitando di farsi udire dai giocatori. In particolare durante le quest ove è richiesta una particolare atmosfera lo staff seguirà in maniera precisa e corretta i dettami del responsabile delle quest. Il comportamento dello staff verso i giocatori di Mediterraneo deve sempre essere impeccabile, all'altezza del ruolo ad esso affidato. E'assolutamente vietata qualunque forma di turpiloquio. L'atteggiamento verso i giocatori non dovrà mai essere denigratorio, irrisorio, sarcastico o comunque scortese. In caso di contestazioni si chiami un collega a testimone e consiglio della vicenda, e si cerchi sempre una soluzione che non danneggi il buon nome del server o dello staff non arrecando arbitrario vantaggio ad un singolo giocatore .

Lo staff è diviso in Admin, Game Master, Seer e Consoleur. Eccezione fatta per gli Admin, esiste una sola suddivisione per quanto riguarda l'ordine di importanza fra i membri dello staff e riguarda i Consoleur che costituiscono di fatto il gradino "più basso" della gerarchia essendo i newbie dello staff. Tra tutti gli altri membri vige un ordine funzionale solo all'organizzazione. Ognuno ha il suo compito e deve eseguirlo con rispetto verso gli altri membri. In caso di contestazioni i membri dello staff non dovranno in alcun modo polemizzare tra di loro ma dovranno chiamare uno degli Admin. Comunque il buon senso suggerisca di prendere la decisione che non danneggi il server, l'immagine dello staff, il divertimento dei giocatori.

GM. Nessun membro dello staff in nessuna occasione può arbitrariamente e senza motivo tassativo attaccare o peggio uccidere un giocatore, ne tramite comando 'kill ne tramite azioni dirette o indirette. Ogni abuso sarà perseguito con la massima severità. In casi di involontarietà si verificherà con estrema attenzione e fermezza il suo comportamento. Nel caso si prendano provvedimenti a carico di un pg è SEMPRE obbligatorio comunicare tramite l'apposito forum al resto dello Staff il provvedimento preso e le motivazioni. In caso d'infrazione alle regole del Server, il GM ha la facoltà di teletrasportarlo in prigione o di espellerlo dal gioco. Essendo in ogni caso un fatto grave il GM puo' chiamare gli altri GM disponibili per discutere con essi e con il diretto interessato dell'accaduto prima di proseguire con la sospensione o con la condanna definitiva; per provvedimenti pesanti (carcerazione prolungata, eventuali malus stats/skills) deve consultare gli admin;per provvedimenti comuni nessun altro membro dello Staff avra' il diritto di interrompere una sanzione imposta da un altro GM. Il Ban di un giocatore o nel peggiore dei casi di un account e' frutto di attenta valutazione da parte dello Staff , il giudizio finale e insindacabile spettera' agli Admin.I GM hanno un margine discrezionale di intervento, nell'aiuto ai giocatori, che dipende dai problemi da essi incontrati. Se un giocatore riceve un danno a causa di un errore del server il GM, valutata l'attendibilità e la gravità dell'accaduto potrà tentare una risoluzione immediata del problema. In caso di contestazioni non dimostrabili o dubbie il GM provvederà a procurarsi copia del log del server e cercherà di risalire all'accaduto. I GM non possono decorare deliberatamente le case dei giocatori. Le decorazioni sono limitate alle aree pubbliche. Arredamenti , edifici speciali e quanto altro di non standard sono beni che verranno concessi solo dietro pagamento di corrispettivi e solo in caso di necessità di background a PG che abbiano raggiunto una fama rilevante o a gilde. Per nessun motivo devono essere cancellati oggetti senza prima averne discusso col pg in questione a meno che non si tratti di un'azione essenziale per il corretto svolgimento del gioco ed anche in quel caso si riferira' il provvedimento al pg appena possibile. La divisa prescritta per la propria carica è obbligatoria. Nessun membro di Mediterraneo, staff o giocatore, deve avere dubbi sulla vostra carica. Nelle apparizioni è vietato l'uso di qualsivoglia armatura, oggetto, o animale. Quando l'uso di un oggetto fosse necessario allo svolgimento del proprio compito (es. test di un oggetto, prove di quest con Invulnerability off) il Game Master dovrà sempre utilizzarlo in zone prescritte. E' fondamentale che lo staff mantenga un aspetto impeccabile nel rispetto dei giocatori e del lavoro dello staff stesso. Non essendo figure GDR i componenti dello Staff possono rendersi visibili ai giocatori per rispondere alle domande o per risolvere problemi riguardanti il personaggio stesso ma esclusivamente in luoghi esterni al gioco. Solo in occasioni particolari possono rendersi visibili assumendosene interamente la responsabilità. Guildstones,divise e tutto cio' che riguarda una gilda vanno maneggiate con cura e solo con il consenso degli Admin.

Seer. Un Seer ha la possibilita' di fare quest isolate brevi in completa autonomia, per le quest che interagiscono con la storia generale ci si deve consultare con il coordinatore. Nella preparazione e nello svolgimento di una quest il Seer ha licenza di agire "sopra le regole" ma comunque sempre rispettando il buon senso. Quest'accezzione conferisce un notevole potere ai Seer, chi oltreggiasse in qualche modo le regole sara' costretto a darne valida giustificazione al resto dello Staff. Nel caso in cui venga organizzata una quest per una specifica gilda o gruppo, i GM o i Seer che hanno un pg nella gilda interessata devono essere esclusi dall'organizzazione della quest in oggetto. Se un membro dello Staff decidesse di partecipare col proprio pg ad una quest dovrà darne comunicazione al Seer di riferimento fin dal primo momento dell'organizzazione della quest e dovrà evitare tassativamente di usare il GM fino alla conclusione della stessa. Ogni Seer è tenuto a partecipare alla creazioni di quest, da solo o in gruppo, su base regolare, se un Seer dovesse non aver più voglia di fare questo, potrà richiedere di diventare GM in modo da lasciare spazio ad altri. Oggetti e creature per le quest devono essere frutto del buon senso e nel dubbio dell'approvazione del Capo Seer o di chi ne fa le veci, in qualsiasi caso questi dovranno scomparire alla fine della quest. Oggetti magici e/o non standard sono per quanto possibile da evitare o al limite da usare con moderazione. Prima di iniziare una quest i Seer devono redigere un dettagliato documento che illustri tutti i campi di interesse della quest (esclusione fatta per l'admin). In particolare si faccia attenzione a trama, durata, eventi dietro le quinte, necessità di personale dello staff, azioni che lo staff deve e non deve compiere, oggetti creati e caratteristiche, creature e caratteristiche, sistema di comunicazione della quest ai players, soluzione di possibili imprevisti, modifiche permanenti al BG di Mediterraneo, possibili rapporti con le quest passate, presenti, future, conseguenze della quest, soluzione di problemi tecnici. Solo dopo l'approvazione del Capo Seer una quest può divenire operativa. Il Capo Seer provvederà a fornire al Seer i GM e il personale necessario per la realizzazione di eventuali scenari e test. (Anche i Players possono creare tali Documenti). Il Capo Seer e' responsabile degli errori che le persone alle sue dipendenze commettono ai danni di giocatori/server e ne risponde. L'organizzazione e la scelta degli elementi validi e necessari alla quest nonchè i rapporti con il personale necessario sono di sua competenza. Il Capo Seer deve garantire la sicurezza della quest intesa come imparzialità verso i giocatori. Una quest può essere di vantaggio per una categoria di utenti (es.: maghi piuttosto che guerrieri) ma mai di un utente verso un altro. Una quest può, per sua struttura, essere preclusa a giocatori solo secondo le regole di Mediterraneo ma sempre seguendo il buon senso; che l'avventura sia aperta e risolvibile da un numero di persone sufficiente a non fare pensare che una quest sia creata solo per favoritismo verso individuo o singola gilda! Nel caso che una quest si basi su idee che uno o più giocatori conoscano/possano conoscere o verranno posti a conoscenza il Capo Seer opererà un numero di modifiche sufficienti a garantire che questi giocatori non abbiano vantaggio da tali conoscenze. Il Seer supervisionerà la quest durante il suo svolgimento ed agirà prontamente nel caso qualcosa di imprevisto accada. Il Seer avrà poteri straordinari nel caso di un evento del genere e potrà prendere provvedimenti senza bisogno di consultazione con il Capo Seer, ma in ogni caso sarà ritenuto responsabile delle conseguenze di tali provvedimenti e dovrà fornire un rapporto esauriente e dettagliato dei fatti. Il Seer ha il compito di far si che anche l'imprevisto sia risolvibile. Il Seer potrà impersonare mostri, creature, giocatori inventati per l'occasione e con caratteristiche modificate o potrà delegare altri a farlo al posto suo. La responsabilità per qualunque evento è comunque sua. Nell'ambito delle quest è perfettamente normale che ai membri dello staff partecipanti alla quest o ai giocatori vengano date dispense su alcune regole loro imposte. Il tutto ovviamente sarà parte integrante del rapporto che il Seer deve presentare al Capo Seer prima della quest.

Counselor. GM in prova, ha poteri limitati ma sufficienti a risolvere la gran parte dei problemi. I Counselor devono rendersi utili per i giocatori al meglio delle loro possibilità. I Counselor devono rispondere ai giocatori nell'ordine nel quale hanno ricevuto le chiamate. Possono tuttavia rispondere ai giocatori che non li abbiano chiamati se non vi sono richieste pendenti. Un Counselor deve fare rispettare le regole ed evitare favoritismi. Il Counselor, forte del suo stretto contatto con i giocatori, è la persona che più di ogni altra deve rispettare le regole di ottimo comportamento ed esempio. Per lui valgono le stesse conseguenze e regole dei Gm e dello staff.

Hardware and Commercial Admin. Si occupa delle problematiche del server, delle eventuali possibilità commerciali e della struttura in genere. Ha competenza in materia di hardware e di gestione accessi al server,capo assoluto dello shard e figura gerarchicamente più alta dello staff. Non si occupa di problematiche di gioco ne di problematiche spicciole. Tassativamente vietato quindi importunarlo con richieste di importanza relativa.

Server Admin. Detiene la responsabilità del server dal punto di vista software, in questo intendendo eventuali problemi di down e di engine di concerto con il Chief coder, up di scripts e di files in genere, upload di mul risoluzione problemi e bugs. Ha inoltre la direzione ordinaria e straordinaria dello shard, e la facoltà di nomina dei Gm e conselour, anche secondo le indicazioni prese dai rispettivi responsabili e sempre comunque di concerto con l'hardware admin. Controlla i Background dei pg che richiedano account, controllare i background delle gilde e propone la loro eventuale creazione.Costui controllerà anche la consistenza reale delle gilde attive, proponendo eventualmente la cancellazione di quelle che non fossero più realmente attive. L'Admin funge da supervisore per le attività del server, tutti i membri dello staff devono fare capo a lui e seguire le sue istruzioni.

Chief Coder. Responsabile degli aggiornamenti interni dell'engine,dei coders e degli scripters.

Capo Seer. Responsabile dello staff dei seer , del background, e sopratutto della organizzazione delle quest.

Web Master. Si occupa della gestione del Web dello shard.

Scripter. Si occupa della modifica,evoluzione e fix degli scripts a stretto contatto con il Chief Coder.

World Builder. Si occupa dell'arredamento del mondo.

World Forger. Si occupa del background della mappa.

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