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Le Guerre

+Regolamento per le Guerre


La guerra inizia quando due o piu fazioni passano ad uno stato di conflitto aperto, in questo regolamento cercheremo di chiarire come una guerra dovrà svolgersi e le regole di comportamento di tutte le fazioni interessate.
Inizio subito col dire che lo Staff sarà particolarmente duro nelle pene inflitte a chi dovesse avere un comportamento scorretto o dovesse venir meno al rispetto di una sola delle regole di guerra!
Per iniziare una guerra le due fazioni devono prima contattare lo Staff esponendo le motivazioni della guerra e insieme saranno decise le modalità degli scontri e il premio finale per i vincitori. Lo staff si riserva il diritto di avallare o no la guerra,nel caso che le motivazioni ruolistiche non siano soddisfacenti o il comportamento di una fazione non sia in regola con quanto scritto in questa pagina, lo staff potrà annullare gli accordi precedenti e le posta in palio.
Dopo aver deciso gli obbiettivi si potrà fare la "Dichiarazione di Guerra", tale dichiarazione va esposta sul forum "Gli Araldi di Virtude" e sarà l'avviso dell'inizio delle ostilità sia per la fazione avversaria che per le altre fazioni che non sono immischiate negli scontri.
Una guerra si suddivide in tre fasi: Scontri, Assalti, Battaglie.

Prima di vedere e descrivere nel dettaglio queste tre fasi vogliamo chiarire alcuni punti fondamentali.

La Divisa: La divisa della propria fazione deve essere SEMPRE indossata in modo da essere riconoscibili, nel caso di una guerra tra città chi non fa parte della milizia ed è semplice cittadino in tempo di guerra NON deve mai indossare la divisa, e deve far presente immediatamente dopo la dichiarazione di guerra la sua posizione allo Staff.
Chi indossa la Divisa puo essere attaccato dal nemico in qualsiasi momento (vedi Scontri).

La Resurrect Robe: E' la tunica che si indossa immediatamente dopo essere tornati in vita, negli Scontri e negli Assalti da uno status di "Intoccabilità". Infatti chi perde la vita in uno scontro o in un'assalto puo tornare in vita per recuperare gli oggetti (ma non tornare a combattere) soltanto indossando quest'abito. Chi dopo essere resuscitato indosserà la divisa potrà essere ucciso nuovamente, chi invece dopo essere resuscitato tornerà all'attacco (sia che abbia la divisa sia che sia ancora in resurrect robe) sarà punito severamente dallo Staff.

La città: Come vedrete piu avanti, in città è vietato qualsiasi tipo di scontro, ma questo non giustifica un pg a rifuggiarsi nella propria città durante un assalto sperando di essere in salvo. Puniremo chi resta sul limite delle guardie per usufruire del vantaggio. La guerra va combattuta tra pg e non con gli npc.

Esterni: Quando scoppia una guerra, è possibile che un pg sia non iscritto ad una delle gilde in guerra, ma che comunque abbia una valida motivazione per prenderne parte. Queste persone vanno dichiarate immediatamente allo Staff, che ne valuterà le motivazioni ruolistiche per accettarlo, o meno, come "Esterno".

Loot: E' consentito il loot dei corpi avversari, ma ognuno dovrà regolarsi a seconda del ruolo che il proprio personaggio interpreta (Un paladino non farà mai sciacallaggio!), sarà possibile stipulare precedenti accordi su quest'argomento,tra i rappresentanti delle fazioni in guerra.Ad esempio si puo decidere che nelle battaglie il loot spetti solo al vincitore (come bottino) o che sia indifferente o addirittura vietato il loot avversario.

Spiegherò ora ad una ad una le fasi della guerra, elencandone le regole da seguire.



Scontri
Gli scontri avvengono quando una fazione, in qualunque parte del mondo, incontra i membri della fazione avversaria. Un esempio di scontro puo essere questo: L'esercito X è in guerra con l'esercito Y, un condottiero degli X porta i suoi in un dungeon, nel frattempo nello stesso dungeon si trovano i membri dell'esercito Y e li avviene lo scontro tra le due fazioni.

Le regole degli scontri sono:
- Gli scontri non possono avvenire dentro le mura delle città o nelle immediate vicinanze.
- Chi partecipa allo scontro deve indossare la divisa della fazione.
- Durante gli scontri è concesso l'utilizzo di npc Helaer per resuscitare, ma è vietato ritornare in battaglia per chi li utilizza. E' concesso tornare sul luogo della propria morte per recuperare gli oggetti SOLTANTO la Resurrect Robe, dopo aver recuperato gli oggetti è OBBLIGATORIO lasciare subito il luogo dello scontro.
- Se a resuscitare un pg morto è un Chierico o un Mago il pg in questione puo tornare in battaglia, ovviamente quando resuscita deve IMMEDIATAMENTE indossare la divisa della fazione.
- E' assolutamente vietata qualsiasi forma di Resskill (uccidere un pg appena resuscitato). Chi ritorna sul luogo dello scontro in Resurrect robe non puo essere ucciso per una seconda volta.
- Negli scontri possono partecipare membri esterni alle fazioni soltanto se posseggono una valida motivazione ruolistica, e se dichiarati precedentemente come "esterni" allo staff (vedi lista delle battaglie per capire meglio) altrimenti dovranno allontanarsi nel momento stesso in cui lo scontro inizia.


Assalti

Gli assalti sono degli scontri organizzati, e quindi più complessi.
La fazione che intende fare un assalto dovrà annunciarlo almeno un giorno prima, nell'annuncio si dovrà indicare il giorno dell'assalto e un orario approssimativo di 3 ore.
Un esempio di annuncio per assalto puo essere questo: "L'esercito X attaccherà L'esercito Y tra due giorni, in un orario compreso tra le 20:30 e le 23:30". L'assalto potrà avvenire in qualsiasi momento compreso in questo lasso di tempo, quindi seguendo l'esempio sopracitato potrà avvenire indifferentemente alle 20:31 o alle 23:29.
Gli assalti avvengono d'avanti alle mura cittadine (se si tratta di una guerra tra città) o d'avanti alla sede della gilda (se si tratta di una guerra tra gilde). Possono essere decisi altri luoghi per gli assalti,come ponti, villaggi, incroci di strade ecc.

Le regole degli assalti sono:
- E' vietato l'utilizzo di Healer npc per tornare in vita. Prima dell'assalto lo Staff indicherà quali saranno gli Healer che potranno essere utilizzati (che molto probabilmente saranno lontani dal luogo dello scontro). E' invece concesso resuscitare per mezzo di un chierico o un mago pg.
- Una volta tornati in vita si può tornare dal proprio corpo per recuperare gli oggetti, tale operazione va fatta obbligatoriamente indossando la resurrect robe. Subito dopo aver recuperato gli oggetti bisogna IMMEDIATAMENTE lasciare il luogo dell'assalto.
- Se a resuscitare un pg morto è un Chierico o un Mago il pg in questione puo tornare in battaglia, ovviamente quando resuscita deve IMMEDIATAMENTE indossare la divisa della fazione.
- Negli assalti NON è consentita la presenza di esterni alle fazioni.
- Chi partecipa all'assalto deve indossare la divisa della fazione.


Battaglie

Le battaglie sono la parte più importante di una guerra, l'esito di queste battaglie incoronerà un vincitore tra le fazioni in guerra!
Ci saranno 3 grandi battaglie nel corso di una guerra, ed esse avverranno in una zona decisa dallo Staff (tranne in rari casi avverranno in campo neutro). La fazione che ovviamente vincerà due battaglie su tre sarà la vincitrice della guerra.
Lo Staff, di comune accordo con i rappresentanti delle fazioni interessate, deciderà le date delle battaglie.
I due eserciti dovranno radunarsi, ed essere pronti a partire, 30 minuti prima dell'inizio della battaglia nel luogo da loro concordato, e da li successivamente raggiungeranno il campo di battaglia. Una volta arrivati sul campo di battaglia potranno schierarsi nella formazione che preferiscono, mentre il capo della fazione insieme ad un suo sottoposto andrà al centro del campo di battaglia per l'incontro con il capo della fazione avversaria, qui si discuterà per qualche minuto le condizioni di resa che potranno essere accettate o meno. Se le condizioni non saranno accettate i rappresentati potranno tornare ai loro rispettivi eserciti. Si attenderà che entrambi siano pronti, e lo Staff darà il via allo scontro. Lo scontro non sarà finito finche lo Staff non dichiarerà il vincitore!

Le Regole delle Battaglie sono:
- Due giorni prima della battaglia i rappresentanti di tutte le fazioni devono consegnare allo Staff l'elenco dei partecipanti alla battaglia. Chi non figurerà in quest'elenco sarà escluso.
- In caso che le fazioni decidessero di utilizzare dei mercenari o altri personaggi esterni alla gilda dovranno essere dichiarati nell'elenco dei partecipanti, sottolineandone le motivazioni ruolistiche che portano questi pg a portarsi sul campo in battaglia. Lo Staff si riseva il diritto di negare la partecipazione a qualcuno di questi esterni, nel caso la sua motivazione ruolistica non fosse ritenuta valida.
- Chi partecipa alla Battaglia deve indossare la divisa della fazione, agli esterni verrà consegnato,in via temporanea,un simbolo di riconoscimento.
- Tra una Battaglia e l'altra dovra' passare minimo una settimana.
- E' assolutamente vietato l'uso di npc healer per tornare in vita, l'unico modo consentito per tornare in vita è essere resuscitati da un pg (chierico o mago che sia). Alla fine della battaglia, e solo dopo che è stato dichiarato il vincitore si potranno utilizzare gli healer npc.
- Tutti i pg che vengono resuscitati in battaglia, nel momento stesso in cui tornano in vita, sono considerati "in battaglia" quindi possono essere bersaglio del nemico. Non è valida la regola di usare la resurrect robe per recuperare i propri oggetti.



Attenzione: Ogni comportamento scorretto, anche se non scritto espressamente in queste regole è da considerarsi assolutamente vietato, dovrà essere il buonsenso di ognuno di voi a farvi capire ciò che è onesto fare e ciò che è disonesto. Lo Staff si riserva quindi il diritto di giudicare un'azione scorretta, e punirla, anche se non scritta esplicitamente in queste regole.

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