<== Friday 30 July 2010 = www.mediterraneo.cc/ = v0.1 ==
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+Il GdR
Questa guida si presuppone l'obbiettivo di "instradare" al GdR
chi vi si avvicina per la prima volta.
Di sicuro fare GdR è qualcosa di molto più vasto e complesso, di quello che
troverete riassunto in queste pagine, ma questo è comunque un buon punto di
inizio che chiarirà molti dubbi e perplessità ai neofiti.
Per GdR s'intende Gioco di Ruolo, ovvero l'intenzione di interpretare un
personaggio di nostra invenzione inserito in un determinato contesto fantasy.
In altre parole si richiede di recitare il proprio ruolo dimenticando quella
parte di noi che è dietro allo schermo. Personaggio e giocatore nel Gioco di
Ruolo sono intesi come due entita' completamente distinte che vivono due
mondi separati e mai a contatto.
Come fare GdR
1) In un mondo fantasy nessuno conosce accessori come televisioni, citofoni,
telefoni, macchine, motorini, non si conoscono fazioni politiche di destra o
di sinistra, non si conoscono personaggi di fumetti e cinema, non si
conoscono eventi che accadono nel mondo "reale" e quindi mai vi si fara'
riferimento.
2) Il personaggio che state interpretando non conosce "stats, skill, classi,
punti esperienza, pvp, niubbi", soprattutto non dovra' mai dire "questo
gioco è proprio bello, questo gioco non mi piace, questo gioco fa schifo"
perché il personaggio vive una sua vita reale e non puo' sapere di trovarsi
in un gioco! Allo stesso modo è sconsigliato l'utilizzo di tutte quelle
parole "segare, ressare, killare, lootare, livellare" e simili, che con un
poco di buon senso e buona volontà sono facilmente sostituibili con
"ammazzare, resuscitare, uccidere, rubare, diventare più esperti" ecc.
3) Quando incontriamo qualcuno per la prima volta non saremo in grado di
conoscere il suo nome, perché il nostro personaggio non puo' leggere il Tag
scritto sulla testa! Sarà quindi importante presentarci agli altri
personaggi e lasciare che gli altri si presentino! solo a quel punto potremo
chiamarli con il loro nome. Ovviamente se ci comunicano un nome che non è
quello che appare in gioco (perché ladri, spie,in incognito ecc.), il nostro
personaggio non potra' inventarsi il loro vero nome!
4) Agire sempre come agirebbe il personaggio che voi avete creato. Simpatie
o antipatie della vita reale non devono influenzare il gioco. Il mio miglior
amico in real potrebbe essere mio acerrimo nemico interpretando il
personaggio.
5) Gli improperi non sono vietati purché questi non siano offensivi nei
confronti del giocatore anziché del personaggio! Inoltre, anch'essi si
devono adeguare alla realtà fantasy. Esempio: "Sei un Lamer del ....., sei
un Pikappa di ..... (Pk = player killer, assassino in gioco)" è
sbagliatissimo per due motivi, I° perché è chiaramente non gdr, II° perché è
chiaramente riferito al giocatore. Se si vuole interpretare la parte di una
persona arrabbiata si può inveire contro l'altro giocatore in maniera
diversa: "sei un Bastardo! Fetente! Verme! Vigliacco! Fifone!" ecc..
Bestemmie e qualsiasi discriminazione di tipo politico-razziale sono vietate
in quanto fuori dall'ambientazione gdr e moralmente offensive.
6) Non si gioca esclusivamente per uccidere, si gioca per divertirsi
interpretando il gdr. Il gdr non deve fungere da cornice al pvp, uccisioni,
assassinii! fare gdr è il vero scopo del gioco e gli scontri con mostri e
altri giocatori sono solo una maniera di fare gdr! Giocare significa
divertirsi, e divertimento non può essere considerato solo il proprio, ma
anche quello degli altri, di cui bisogna sempre tenere conto.
7) Interpretare una fazione "cattiva" non significa dover essere per forza
tutti uguali, spietati e massacratori. Uccidere "a vista" è legittimo, ma è
reale anche duellare discutendo, dando alla vittima la possibilità di
implorare pietà, di cercare la fuga, di cedere tutti gli averi che reca con
sé in cambio della propria libertà, ecc.. In tal modo si offre più ampia
possibilità di interpretazione a tutti. L'assassino reciterà la sua parte:
potra' accettare le richieste, essere spietato o subdolo a seconda dei casi.
8) Nelle quest (avventure organizzate) viene premiato soprattutto il gdr,
non chi ammazza più nemici. Non tutte le quest si devono basare
necessariamente sul combattimento, ci possono essere delle quest basate
sulla semplice conversazione con altri personaggi, sulla ricerca di qualche
oggetto, ecc.. Ogni giocatore può imbastire le sue piccole quest senza
l'aiuto dei GM, semplicemente interpretando il proprio personaggio in
maniera da coinvolgere anche gli altri.
9) Comandi utili: per sussurrare qualcosa al proprio vicino si può
utilizzare il comando punto e virgola + spazio "; frase", in tal modo
dovranno e potranno sentire quello che dite solo le persone accanto a voi.
Per gridare in maniera che vi sentano oltre la vostra schermata, in un
raggio molto più ampio, usate il comando punto esclamativo + spazio "!
frase", ma ricordate che è giusto usarlo solo in casi di emergenza assoluta
(attacchi nemici, assassinio in città ecc.). Ricordate inoltre che qualsiasi
messaggio scritto in MAIUSCOLO viene inteso come gridato. Importanti sono le
emotes: le frasi scritte fra *asterischi* (due punti + spazio ": frase")
identificano le azioni dei personaggi, ma possono essere usate anche per
descrivere espressioni facciali (stupito ecc.), stati d'animo visibili
(arrabbiato, felice, sorride, piange ecc.), o particolarità (sguardo fiero,
sguardo arrabbiato, camminata incerta e lenta, passi decisi ecc.), o ancora
per suggerire agli altri quello che i loro personaggi vedono (ha una
cicatrice sul volto, ha una ferita, è un vecchietto, è molto giovane, ha gli
occhi chiusi ecc.,in questo caso e' consigliato l'utilizzo dell'apposito
character profile).
+Glossario: Come sostituire le parole non GdR
Questo Glossario si prefigge di aiutare le persone che ancora non conoscono
i "termini tecnici" del gioco, [fra parentesi quadre] verranno indicate le
possibili varianti che piu' si adattano all'ambientazione gdr.
PG: personaggio giocante, ovvero il giocatore
[ovviamente in gioco nessun personaggio immaginerà di essere un
personaggio-PG! In gioco sono tutte [PERSONE]
NPC: personaggio non giocante, ovvero gli esseri già presenti nel
mondo e gestiti automaticamente dall'emulatore (i vendor, ecc.) [anche gli
NPC in gioco sono PERSONE o ESSERI VIVENTI]
Paperdoll: compare con doppio click sinistro sul personaggio, e
consente di visualizzarne meglio il vostro aspetto e quello altrui. Vicino
all'immagine del vostro personaggio compaiono dei pulsanti che danno accesso
alle varie opzioni di gioco. Con un doppio click sinistro su di un pg che
non sia il nostro, compare il paperdoll raffigurante l'aspetto di quel pg,
ma ovviamente senza i pulsanti di opzioni.
[non vi si fa mai riferimento in gioco]
Status: compare clickando sul relativo pulsante sul paperdoll. Nello
status vengono "riassunti" alcuni dei valori base del proprio pg. Inoltre,
se si clicka sul pg e si riduce la finestra, si otterra' uno status
"ridotto" provvisto di 3 barre: la prima corrisponde ai punti ferita, la
seconda al mana a disposizione, la terza alla stamina che segnala il grado
di affaticamento del vostro pg. Quando la stamina raggiunge lo zero, il pg
rimarra' bloccato. Ovviamente anche il peso trasportato ha grande
importanza, quanto più ne portiamo tanto più ci affaticheremo! Anche la
corsa incide notevolmente sulla perdita di stamina.
[non vi si fa mai riferimento nel gioco: si dirà solo "sono molto ferito",
"sto per morire", "non ho più energie", "sono affaticato/stanco"]
Stats(statistiche): sono i valori di forza (strenght), destrezza (dexterity),
intelligenza(intelligence).
[Per in pg le stats non esistono. Esistono forza, muscoli, bravura,
esperienza]
GM(staff): sono i "controllori" del gioco, che corrispondono spesso
agli ideatori / creatori / realizzatori / programmatori. Coloro che stanno
al di sopra dei pg, hanno pieni poteri e devono far rispettare il
regolamento. Possono "jailare" [mettere in prigione] qualcuno, o, nel caso
vengano commesse azioni molto scorrette, possono anche bannarlo [bandirlo,
cacciarlo]. Inoltre, attraverso l'uso dei page, risolvono ai giocatori
eventuali problemi tecnici del gioco (bug,ecc.)
[Nel gioco è consigliato non fare riferimento ai GM e nemmeno al "page". In
gioco non si parla di bug]
PK: Player Killer, ovvero un PG che si diverte ad uccidere altri PG,
violando il regolamento.
[sostituibile con: assassino]
Pkappaggio: azione del pkappare, ovvero uccidere un giocatore
cogliendolo di sorpresa, senza dargli la possibilità di interpretare il
proprio ruolo. Lo fanno i PK.
[sostituibile con: uccidere, ammazzare, massacrare, uccidere a tradimento]
Vendor: negozianti, mercanti.
[sostituibile con: negozianti, venditori, o con il mestiere che fanno:
sarto, falegname ecc.]
Castare: recitare un incantesimo, una magia.
[sostituibile con: fare una magia, oppure fare+nome magia, oppure recitare,
evocare o invocare qlc. ecc.]
Killare, segare, backstabbare ecc.: meglio usare [ammazzare,
uccidere, colpire a tradimento, colpire all'improvviso]
OK-K: è l'abbreviazione di okay
[non è molto carino da usare, anche se spesso è la maniera più veloce di
comunicare il proprio assenso. Meglio evitarlo se si può o sostituire con:
d'accordo, va bene ecc.]
Sloggare: uscire dal gioco premendo il comando log off.
[questo termine ovviamente non sarà MAI usato in gioco! Il personaggio si
allontanerà dagli altri dicendo "scusatemi, ora devo andare, mi devo
assentare, ho da fare ecc."]
Lootare: rubare da un cadavere
[sostituibile con: saccheggiare, rubare, sciacallare]
Niubbo: dall'inglese "newbie", si usa per giocatori nuovi(novizi) che
ancora non conoscono bene il gioco o che comunque non hanno raggiunto
l'esperienza necessaria ad essere abili interpreti del gioco.
[in gioco NON si usa assolutamente! sostituibile con: nuovo arrivato,
straniero, apprendista o simili]
PvP: Player Vs. Player, ovvero giocatore contro giocatore.
[sostituibile con: duello, scontro, combattimento, sfida]
PvM: Player Vs. Monster, ovvero giocatore contro mostri
[sostituibile con: scontro, combattimento, battaglia, allenamento, caccia]
Ressare: [resuscitare, rianimare]
Screenshot: la schermata di gioco catturata con un programma
apposito. Se si vuole "catturare" un lungo dialogo è utile la
visualizzazione del journal (alt+j), che riporta gli ultimi dialoghi apparsi
sulla vostra schermata.
[non vi si farà mai nessun riferimento in gioco]
Tamare: [addomesticare, addestrare un animale, ammansire].
Stamato: si usa quando un animale di cui eravate padroni non vi
obbidisce più (perché per esempio non gli avete dato da mangiare)
[sostituibile con: l'animale si è ribellato, mi ha abbandonato, è fuggito,
mi ha lasciato]
Skill: [abilità. In gioco non si dirà mai "Quanto hai in
nascondersi?" ma piuttosto "Quanto sei abile nel nasconderti?". Non si
risponderà mai "61,2%" dicendo un numero, ma dando sempre delle indicazioni
generali: non molto bravo, abbastanza bravo, discretamente bravo, me la cavo
bene, me la cavo benissimo, sono giunto quasi alla perfezione assoluta,
ormai lo faccio con molta facilità, riesco a nascondermi sempre in maniera
perfetta]
Hiddarsi: è un termine inglese italianizzato che sta per
[nascondersi]
Quest: sono le avventure organizzate allo scopo di rendere il gioco
più interessante.
[Nessuno dei nostri personaggi SA di trovarsi in una "quest". Per lui sono
semplici accadimenti della vita di tutti i giorni. Non reclamerà mai un
"premio". Le quest sono avventure che il nostro pg vive, come vive la sua
vita normale]
Crash: si usa dire quando per un qualsiasi motivo tecnico del pc si
fa log out d'improvviso senza poter avvertire nessuno. [Si può ovviare a
questo inconveniente parlando di "distrazione, giramento di testa,
svenimento, mancamento"]
Macro: con delle combinazioni di tasti si possono compiere delle azioni in
maniera più rapida e veloce. Per esempio con alt+r compare una mappa della
zona in cui il vostro pg si sta muovendo, con alt+s visualizzate lo status
del vostro personaggio sulla schermata. Si possono anche creare delle macro
apposite per dire delle frasi senza riscriverle ogni volta (comando say),
per usare delle skill senza aprire sempre tutta la lista (comando use skill),
per aprire le porte, lanciare magie, e molte altre cose. Per impostare le
macro occorre clickare sul pulsante "options" sul paperdoll e scegliere la
penultima linguetta che sporge sulla sinistra.
[ovviamente non vi si fa mai riferimento in gioco]
ICQ(msn ecc.): non c'entra col gioco, è un programma di chat molto
utilizzato scaricabile alla pagina www.icq.com. Si usa per contattare altri
giocatori con i quali parlare in gdr off, fuori dal gioco ma MAI per
organizzare eventi del vostro personaggio che ignora questo tipo di
discussioni.
[sostituibile con: piccione viaggiatore. Meglio utilizzate il Party System
per comunicare numeri,nick ecc.]
+Uccidere facendo GdR
Giocare significa divertirsi, e il divertimento naturalmente non può essere
solo il proprio, ma anche quello degli altri, di cui bisogna sempre tenere
conto e rispettare. Occorre specificare che il vostro personaggio non è
soltanto una pedina che si muove sui pixel del vostro monitor e con la quale
dimostrare agli altri quanto siete superiori, ma è una persona che vive (e
quindi gioisce, soffre e prova emozioni in genere) nel suo mondo.
Una morte istantanea, senza che la vittima nemmeno se ne accorga,
probabilmente è una cosa legittima e vicina alla realtà, ma altrettanto
legittimo e reale è duellare anche verbalmente, dando alla vittima la
possibilità di implorare pietà, di cercare la fuga, di cedere tutti gli
averi che reca con sé in cambio della propria vita, di difendersi con le
parole (magari sostenendo di essere troppo debole e che sarebbe un atto vile
uccidere una persona indifesa; è il caso dei niubbi, ovvero di chi ha appena
iniziato a giocare ed è ancora debole, ma puntualmente viene preso di mira
da assassini esperti proprio perché considerato una facile preda) . In tal
modo non solo si offre più ampia possibilità di giocare a tutti, senza che
nessuno si senta frustrato dalla propria impossibilità di interagire con gli
altri a causa della propria "inferiorità", ma si colora il gioco di aspetti
nuovi rendendolo più divertente e variegato.
In questa maniera interpretare un personaggio "malvagio" non significherà
per forza dover essere tutti uguali, spietati e massacratori. Pur non
uscendo dal proprio ruolo, ognuno potrà interpretare se stesso nella maniera
che preferisce: chi ama sentirsi implorare,chi fa mettere in ginocchio le
vittime e mentre loro lo pregano le uccide, chi si fa consegnare tutti gli
averi e lascia libera la vittima di fuggire, chi impone al malcapitato
qualche altra sua terribile trovata.
Alla stessa maniera, anche la vittima designata avrà la possibilità di
giocare di ruolo nello stesso modo in cui lo fa l'aguzzino: potrebbe cercare
di reagire, può aspettare un momento di distrazione per scappare, può essere
così orgogliosa da non voler chinare la testa di fronte al nemico, può
gettarsi a terra piangendo e gridando di risparmiarla, potrà offrire denaro
e armi o altro in cambio della propria salvezza.
La cosa importante da ricordare è che i pg non sanno che è un gioco e che
quindi dopo la morte basta andare dal guaritore per tornare in vita, ma
sanno che stanno per morire... E la morte deve essere una cosa da evitare a
tutti i costi! E' quindi sbagliato un atteggiamento di menefreghismo di
fronte ad un potenziale assassino (sia che esso sia un personaggio giocante,
sia che si tratti di un mostro npc). La morte è una cosa seria, e và presa
seriamente.
Questi sono solo alcuni esempi!!! Se si lasciasse la possibilità di
interagire senza cercare sempre e solo combattimenti per dimostrare la
propria superiorità (superiorità in cosa poi? in esperienza? Per quella
basterebbe lasciare più tempo al novizio da dedicare al gioco!) ci sarebbero
più possibilità di interpretazione per tutti, dimostrando realmente quello
che fa dei personaggi giocanti delle "persone vere": le differenze di
carattere e di personalità.
+Come Creare e caratterizzare un personaggio
1 - stabilire preventivamente, la classe, l'allineamento, la divinita' e il
nome del personaggio (quest'ultimo possibilmente adeguato al contesto in cui
il personaggio va ad inserirsi, evitando nomi presi da saghe o fumetti
famosi o da contesti non consoni a quello dove il nostro personaggio vivrà)
2 - decidere il suo allineamento, aspetto che influenzerà anche il carattere
di tale personaggio. Il carattere è molto importante, perché tutte le
creature viventi hanno una propria personalità, pregi e difetti, che si
evolvono man mano che si incontra nuova gente o si fanno determinate
esperienze. Nessuno vi chiederà mai "di che allineamento sei?" ma potrebbero
chiedere come la pensi, e quindi bisogna avere le idee ben precise. Inoltre
questo è fondamentale per sapere come il nostro personaggio reagirà di
fronte a certe situazioni: se sarà terribilmente testardo e orgoglioso, se
piegherà la testa, se si dispererà, se rimarrà freddo e impassibile, se
piangerà, se riderà, se si terrà in disparte dalla folla o la cercherà, se
amerà viaggiare o stare in città ecc.
3 - creare un background, ovvero una storia che identifichi il passato del
vostro personaggio. Ovviamente lui sarà libero di parlarne o meno, ma è
sempre importante tenere ben presente come ha vissuto il proprio personaggio
prima di arrivare in queste nuove terre. Bisogna che si sappia qualcosa dei
suoi genitori, di quel che gli è accaduto, perché si è ritrovato nella nuova
città, di che obbiettivi si pone, perché ha iniziato a studiare l'arte del
guerriero, o le arti arcane, o perché fa un determinato lavoro, ecc.
Inoltre, bisogna tenere sempre ben presente la classe alla quale si
appartiene e la storia propria del mondo in cui il nostro personaggio vivrà.
4 - una volta accettato il background si può iniziare a giocare, tenendo ben
presente quali sono le caratteristiche del proprio personaggio e agendo di
conseguenza ad esse. E' bello cercare con la fantasia di creare situazioni
sempre nuove. Il personaggio stesso e' bene che si doti di particolarità che
lo contraddistinguono dagli altri: maniere di dire sempre ripetute, frasi
che ama declamare, tic nervosi, descrizione del portamento (e' possibile
riassumere tali aspetti nel Character Profile, in modo che i vostri
interlocutori conoscano le particolarita del vostro personaggio).
5 - proprio per la difficoltà di riconoscere un personaggio dall'altro,
sarebbe bene che ognuno scegliesse degli abiti, degli abbinamenti di colore,
una pettinatura e usasse sempre (per quanto possibile) quella, in modo che
gli altri possano riconoscerlo a colpo d'occhio senza sbagliarsi.
6 - per un buon gdr è consigliabile rivolgersi agli npg (personaggi non
giocanti) in maniera adeguata, anche creando delle macro attraverso le
quali, invece di dire Bank al banchiere, ci si rivolga piu' rapidamente
dicendo "per favore, mi mostra la mia bank?" oppure "la mia bank a se non le
dispiace", o se interpretate una parte cattiva "dammi la mia bank, subito!"
e simili. Lo stesso vale per le azioni di comprare e di vendere, che possono
essere arrangiate inserendole in frasi più cortesi e meno "false".
7 - ricordarsi di evitare le abbreviazioni come "x" al posto di "per", "k"
al posto "ch" ecc, termini come "pozze" al posto di "pozioni" ecc. Ricordate
inoltre che qualsiasi messaggio scritto in MAIUSCOLO si intende gridato.
8 - per giocare al meglio basta immedesimarvi nel vostro personaggio il più
possibile, cercare di vedere il mondo come lui lo vede e agire come lui
agirebbe. In un certo senso bisogna affezionarsi al proprio personaggio come
da bambini vi affezionavate a un pupazzo, un peluche o una macchinina che
fosse, e avere sempre riguardo per lui, senza lanciarlo in avventure dalle
quali potrebbe non tornare vivo solo perché "tanto è un gioco". Anche il
vostro peluche o pupazzo o macchinina era un gioco, ma proprio perché vi
eravate affezionati non avreste mai messo in pericolo la sua incolumità
gettandolo dal sesto piano o buttandolo sotto una falciatrice.
Fare gdr significa vivere il proprio personaggio in una data ambientazione,
non sfruttandolo per vendicare in gioco tutte le frustrazioni della vita
reale, sentirsi superiori perché di livello più alto, cio' non e' lo scopo
del gioco. La divisione netta e reale esiste solamente fra chi sa fare buon
gdr e chi non fa gdr per nulla.
+Le Avventure (Quest)
Nelle quest (avventure organizzate) viene premiato soprattutto il gdr e non,
come spesso erroneamente si pensa, chi ammazza più "nemici". Non tutte le
quest sono basate necessariamente sul combattimento, ci possono essere delle
quest impostate sulla semplice conversazione con altri personaggi, sulla
ricerca di qualche oggetto sapientemente orchestrata dai Seer, altre
estemporanee miniquest pensate e organizzate per un ristretto numero di
personaggi o da essi stessi.
I Seer possono organizzare delle quest molto ampie, durante le quali dare
informazioni a uno e all'altro giocatore o fazione che poi sfrutteranno a
seconda del proprio allineamento. I Seer possono anche dare piccoli premi a
chi ha saputo interpretare bene il proprio ruolo in una quest creata sul
momento.
I Seer svolgono sicuramente un ruolo determinante nelle quest, e non è detto
che qualche personaggio che ha ideato un'avventura non si possa rivolgere a
loro affinché lo aiutino in questa impresa, coinvolgendo anche altre
persone. Ma partite dal presupposto che i Seer(come il resto dello staff)
non possono essere costantemente on-line, a volte è indispensabile cavarsela
da soli.
Si possono creare delle miniquest individuali: per esempio se un personaggio
appena arrivato dice che ha bisogno di aiuto, invece di dargli subito dei
soldi o non darglieli per nulla, potreste movimentare la cosa affidandogli
degli incarichi (portarvi delle piume, della carne, semplicemente un po' di
legna, una spada ecc.) e per i suoi servigi riceverà una ricompensa. In
questo caso e' molto utile far uso degli apposi forum dedicati al GdR.
Le storie dei vostri personaggi, così come la loro personalità, sono
forgiate dagli incontri che fate con gli altri personaggi giocanti. Per
questo se arriva un nuovo giocatore e il suo personaggio viene sempre ucciso
senza preavviso alcuno o maltrattato, diventerà probabilmente molto
diffidente (perderà facilmente la voglia di giocare, o farà crescere il
personaggio fino a quando potrà vendicarsi! questi sono aspetti che rovinano
il vero gioco, che vanno combattuti e penalizzati). Se invece troverà spesso
persone disponibili e attente ai suoi bisogni, crederà molto nel prossimo e
al proseguo della sua permanenza nello Shard. Se qualcuno gli dirà da
subito"fai questo e in cambio ti daro' quello" capirà che nulla è regalato e
che al mondo bisogna faticare duramente per riuscire a sopravvivere! al
contrario, il comportamento di un giocatore anziano troppo magnanimo verso
un novizio non potra' che rovinare il suo primo impatto con la comunita' e
fornirgli una visione distorta dei rapporti interpersonali.
Quando si verifica la condizione in cui la maggior parte dei personaggi e'
in grado di giocare di ruolo ed interpretare degnamente la propria
creazione, l'ambientazione risulta costellata da quest e miniquest, in
questo caso l'aiuto dei Seer risulta spesso superfluo, e grazie a questo non
ci si annoia mai.
+Corollario GdR
Spunti per giocare sono offerti continuamente da mille episodi anche fra le
mura della città, e non è fondamentale che si parli sempre di cose reali e
tangibili.
Gli emotes (ovvero quelle frasi ottenute con ": frase" che compaiono fra
*asterischi* e indicano le azioni dei personaggi) si possono utilizzare per
costruire situazioni infinite: un personaggio può far finta di raccogliere
fiori anche se non lo fa materialmente, porgerli agli altri e gli altri
stare al gioco. Un cappello normalissimo si può far finta che diventi fatato
e consegnarlo a qualcuno come un oggetto estremamente prezioso, e gli altri
stare al gioco. Una comunissima spada può diventare un antico cimelio di
famiglia da difendere con la propria vita, e gli altri devono stare al gioco
anche in questo, pur trattandosi "realmente" di una spada qualsiasi. Si può
parlare con un NPG (ovvero un personaggio non giocante) e fare finta che
esso risponda, e gli altri devono stare al gioco.
Come potete vedere, l'indispensabile non è solo che una persona faccia gdr,
ma che gli altri stiano al gioco e imparino gradualmente a fare gdr,
prendendo spunto dai giocatori piu' anziani che hanno il debito morale di
iniziare i giovani, come sicuramente e' stato fatto con loro. Nessuno nasce
consapevole dell'ambientazione che uno shard puo' offrire, le impostazioni,
le introduzioni, le guide e i corollari che uno Staff offre servono per
stabilire dove e quando si trovi un personaggio ma nessuno potra' sostituire
la vita e l'esperienza che un personaggio crea in gioco in collaborazione
con gli altri.
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