I Rogue non hanno molto in comune tra di loro. Alcuni sono ladri fuggitivi, altri sono imbroglioni dalla parlantina sciolta. Altri ancora sono esploratori, infiltrati, spie o assassini. Ciò che condividono è la versatilità, l'adattabilità e l'essere sempre pieni di risorse. In generale, i ladri sono abili nell'ottenere ciò che gli altri non vogliono concedere: l'accesso ad una stanza del tesoro chiusa a chiave, il passaggio sicuro ad una trappola mortale,rubare i piani segreti di battaglia, la fiducia di una guardia o il portamonete di qualche persona a caso. E' ormai loro la conoscenza di camuffamento, con la quale possono cambiare identità per poi tornare al loro vero aspetto una volta effettuato il furto o l'omicidio.
Il ladro ha la possibilità di utilizzare due colpi speciali del "Libro del Combattente": Shadow Strike e Infecius Strike.
Può inoltre utilizzare il kit di travestimento, per cambiare temporaneamente identità, ed è abile nel maneggiare e piazzare le trappole.
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al rogue
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Elemosinare - Pescare - Nascondersi - Scassinare - Borseggiare - Avvelenare - Rubare - Stagnino - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole -
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Identificazione oggetti - Svelare nascondigli - Suonare - Assaggiare - Armi da penetrazione -
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Anatomia - Campeggiare - Tattica - Sartoria - Seguire tracce - Lotta libera - Tagliare legna - Focalizzazione -
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Conoscenza armi - Parare colpi - Fabbro - Carpentiere - Cucinare - Valutare intelligenza - Guarire - Investigare - Resistenza alla magia - Tirare di spada - Scavare -
:: Skills Vietate (100% di Malus) ::
Alchimia - Conoscenza animali - Fabbricare archi - Pacificare - Cartografia - Discordanza - Pascolare - Provocare - Inscrivere - Magia - Tirare con l'arco - Connettersi all'aldilà - Addomesticare - Veterinaria - Tirare con la mazza - Meditare - Necromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare le armature in pelle e pelle borchiata.
Armi: Può usare solo le armi da penetrazione (coltelli, pugnali ecc.)
Scudi: può usare il brocchiere, lo scudo in legno, lo scudo in metallo e lo scudo di bronzo
Allineamenti disponibili: Neutrale Buono (NB) - Neutrale Neutrale (NN) - Neutrale Malvagio (NM) - Caotico Buono (CB) - Caotico Neutrale (CN) - Caotico Malvagio (CM)
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