Il Ranger è colui che fa della Natura la sua casa e la rispetta più di ogni altra cosa poiché gli permette di vivere libero, come lui desidera. Ha un buon rapporto con le fiere e spesso riesce a farsele amiche, proprio come fa il druido, anche se con meno probabilità di riuscire, e mentre il Druido utilizza la mente e il suo immedesimarsi con la natura per ottenere i poteri che lo aiutano a difenderla il ranger utilizza le sue abilità nel combattimento con l'arco o con i pugnali. Il suo vivere a contatto con la natura lo porta ad essere un abile segugio, infatti non ha eguali quando si tratta di seguire le tracce, siano esse di un uomo adulto o del più piccolo degli animali. Il Ranger non ha padroni e tratta con rispetto ogni forma di vita, uccide i mostri per difesa e solo per necessità caccia piccoli animali.
Il Ranger ha a sua disposizione alcuni poteri donatigli dalla natura, per attivarli è sufficiente scrivere in gioco il comando 'rangerpowers (con l'apostrofo d'avanti).
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al ranger
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Conoscenza animali - Campeggiare - Seguire tracce - Tirare con l'arco - Armi da penetrazione
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Anatomia - Fabbricare archi - Cartografia - Cucinare - Svelare nascondigli - Pescare - Investigare - Tattica - Sartoria - Addomesticare - Assaggiare - Veterinaria - Lotta libera - Meditare - Focalizzazione
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Parare colpi - Carpentiere - Guarire - Nascondersi - Resistenza alla magia - Tagliare legna
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Identificazione oggetti - Conoscenza armi - Valutare intelligenza - Pascolare - Suonare - Avvelenare - Stagnino
:: Skills Vietate (100% di Malus) ::
Alchimia - Elemosinare - Fabbro - Pacificare - Discordanza - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Connettersi all'aldilà - Rubare - Tirare di spada - Tirare con la mazza - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Necromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata e scaglie.
Armi: Può usare le armi da lancio (archi, balestre ecc.) o le armi da penetrazione
Scudi: Puo usarli tutti tranne lo scudo a torre.
Allineamenti disponibili: Tutti
Clicca sulla barra per nascondere o visualizzare le informazioni.