Lo Psionico è colui che è dotato di poteri soprannaturali di cui non conosce né il luogo di provenienza né il perché siano venuti a lui e non ad un altro. Non si sa se queste doti siano nascoste in ogni persona o siano proprie di alcuni individui. L'unica cosa di cui si è a conoscenza è l'effettiva difficoltà di scoprirle in sé stessi: spesso è richiesto l'aiuto di un altro Psionico esperto che porti alla luce i poteri di un'altra persona, oppure basta solamente una buona dose di fortuna e casualità. Non c'è un'"etica" di comportamento generale per gli psionici: ne esistono alcuni che seguono la legge ed altri che invece preferiscono il caos, altri preferiscono l'equilibrio ad una scelta definitiva di parte e così via. A differenza del mago, di cui solitamente l'età rappresenta più o meno la potenza, questo discorso non vale per lo Psionico. Infatti le sue capacità dipendono quasi esclusivamente dalle doti naturali, da quanto tempo ha scoperto i suoi poteri (da giovane o da 30enne o più) e da quanto, quindi, ha iniziato ad allenarli.
Lo psionico, mediante il comando 'psipowers (con l'apostrofo d'avanti) puo accedere al menu principale dei suoi poteri mentali.
Una scorciatoia utile per accedere ai vari circoli è aggiungere al comando 'psipowers un numero da 1 a 6.
Quindi utilizzando, ad esempio, 'psipowers 4 si accederà direttamente al 4° circolo dei poteri psionici.
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili allo psionico
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Alchimia - Identificazione oggetti - Carpentiere - Scovare nascondigli - Valutare intelligenza - Pescare - Resistenza alla magia - Assaggiare - Stagnino - Meditare
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Anatomia - Elemosinare - Cartografia - Cucinare - Suonare - Connettersi all'aldilà - Sartoria - Lotta libera
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Guarire - Investigare - Tattica - Seguire tracce - Tirare di spada - Armi da penetrazione
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Conoscenza animali - Conoscenza armi - Parare colpi - Campeggiare - Nascondersi - Focalizzazione
:: Skills Vietate (100% di Malus) ::
Avvelenare - Fabbro - Fabbricare archi - Pacificare - Discordanza - Pascolare - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Tirare con l'arco - Rubare - Addomesticare - Veterinaria - Tirare con la mazza - Tagliare legna - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Necromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare solo l'armatura di pelle o tuniche e vestiti comuni.
Armi: Può usare solo armi da penetrazione o spade leggere.
Scudi: Solo il brocchiere.
Allineamenti disponibili: Tutti
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