Il Negromante è un chierico votato ad un dio malvagio, un adoratore di arti oscure. Generalmente viene corrotto dal Male durante i suoi studi sull'arte curativa e si avvicina al mondo della morte per carpirne e sfruttarne i segreti in modo da usarli per conquistare la potenza ambita: il Negromante è a tutti gli effetti uno studioso, anche se della peggior specie, poiché provoca le morti di migliaia di persone solo per osservarle. La sua forza va molto oltre la comprensione della morte, egli cerca infatti di dominarla, piegandola sotto il suo comando: da qui derivano i poteri negromantici, che consentono al Necromante di evocare sotto il suo dominio creature non-morte.
Il negromante, grazie ai suoi studi e al favore del suo Dio, è in grado di lanciare incantesimi negromantici utilizzando il proprio grimorio.
L'affinità con la morte lo ha portato inoltre a sviluppare l'abilità di "connettersi con l'aldilà" al punto da riuscire a trarne beneficio per rigenerare la propria salute, risucchiando i residui di energia vitale dai cadaveri.
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al negromante
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Alchimia - Identificazione oggetti - Elemosinare - Investigare - Resistenza alla magia - Connettersi all'aldilà - Sartoria - Meditare - Necromanzia
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Anatomia - Carpentiere - Cucinare - Valutare intelligenza - Pescare - Avvelenare - Assaggiare - Stagnino
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Svelare nascondigli - Guarire - Suonare - Armi da penetrazione - Tagliare legna
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Conoscenza animali - Parare colpi - Campeggiare - Nascondersi - Tattica - Borseggiare - Rubare - Seguire tracce - Veterinaria - Lotta libera - Scavare - Focalizzazione
:: Skills Vietate (100% di Malus) ::
Conoscenza armi - Fabbro - Fabbricare archi - Pacificare - Cartografia - Discordanza - Pascolare - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Tirare con l'arco - Addomesticare - Tirare di spada - Tirare con la mazza - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare soltanto le armature d'ossa, oppure tuniche e vestiti comuni.
Armi: Può utilizzare soltanto bastoni, scettri o armi da penetrazione.
Scudi: Solo il brocchiere.
Allineamenti disponibili: Legale Malvagio (LM) - Neutrale Malvagio (NM) - Caotico Malvagio (CM)
Clicca sulla barra per nascondere o visualizzare le informazioni.