Il Cavaliere alla ricerca, il signore alla conquista, il campione del
re, il migliore soldato di fanteria, il mercenario incallito e il re
bandito, tutti sono guerrieri. I Guerrieri possono essere coraggiosi
difensori dei bisognosi, crudeli predatori o tempestosi avventurieri.
Alcuni sono tra le migliori anime della terra, desiderosi di affrontare
la morte per il bene supremo; altri sono tra i peggiori, quanti non
hanno scrupoli di uccidere per guadagno o anche per piacere personale.
I Guerrieri non attivamente impegnati in avventure possono essere
soldati, guardie del corpo, campioni o sostenitori del crimine. Un
Guerriero all'avventura può definirsi un combattente, un uomo o
una donna in arme, un mercenario, un assassino o semplicemente un
avventuriero. Il Guerriero andando avanti nel tempo, ha sviluppato una
grande abilità nell'utilizzo di tutte le armi, studiando e
imparando colpi speciali sempre piu letali.
Il guerriero può sfruttare tutti gli attacchi del "Libro del
Combattente" (mosse speciali) tranne Shadow Strike, Infecius Strike e
Moving Shot.
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al guerriero
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Conoscenza armi - Parare colpi - Fabbro - Carpentiere - Tattica -
Stagnino - Tirare di spada - Tirare con la mazza - Armi da penetrazione
- Lotta libera - Tagliare legna - Scavare -
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Anatomia - Pescare - Tirare con l'arco - Focalizzazione
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Elemosinare - Fabbricare archi - Campeggiare - Cucinare - Guarire - Resistenza alla magia - Seguire tracce
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Cartografia - Svelare nascondigli - Investigare - Nascondersi - Suonare - Avvelenare - Sartoria - Assaggiare
:: Skills Vietate (100% di Malus) ::
Alchimia - Conoscenza animali - Identificazione oggetti - Pacificare
- Discordanza - Valutare intelligenza - Pascolare - Provocare -
Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Connettersi
all'aldilà - Rubare - Addomesticare - Veterinaria - Meditare -
Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Necromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare tutte le armature
Armi: Può usare tutte le armi
Scudi: Può usare tutti gli scudi
Allineamenti disponibili: Tutti
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