La furia di una tempesta, la forza delicata del sole mattutino,
l'astuzia della volpe, la potenza dell'orso, tutto questo ed anche di
più è sotto il potere del Druido. Tuttavia, Il Druido
afferma di non avere alcun potere sulla natura. Quest'affermazione,
sostiene, è la sciocca diceria di un abitante della
città. Il Druido prende il suo potere non dal dominio sulla
natura, ma dal suo essere una cosa sola con essa. Agli intrusi nel
bosco sacro di un Druido e a coloro che provano la collera del Druido
questa distinzione sembrerà eccessivamente sottile.
Il druido ha a sua disposizione i Poteri della Natura.
Inoltre ha la capacità di resuscitare gli animali ed è l'unico che puo raggiungere "La Foglia".
Per raggiungere la foglia il druido deve trovarsi vicino ad un'albero
secolare (Yew Tree) e pronunciare la frase "Simiel accoglimi alla
foglia", si attiverà cosi il portale magico!
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al Druido
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Conoscenza animali - Campeggiare - Cucinare - Pascolare - Addomesticare - Assaggiare - Veterinaria - Meditare
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Alchimia - Anatomia - Investigare - Nascondersi - Resistenza alla
magia - Sartoria - Seguire tracce - Tirare con la mazza - Lotta libera
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Identificazione oggetti - Elemosinare - Cartografia - Svelare
nascondigli - Valutare intelligenza - Guarire - Pescare - Tattica -
Suonare - Focalizzazione
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Parare colpi - Carpentiere - Connettersi all'aldilà - Stagnino - Tagliare legna
:: Skills Vietate(100% di Malus) ::
Conoscenza armi - Fabbro - Fabbricare archi - Pacificare -
Discordanza - Provocare - Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare
- Avvelenare - Tirare con l'arco - Tirare di spada - Armi da
penetrazione - Scavare - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole -
Negromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata.
Armi: Solo bastoni
Scudi: Solo scudi in legno
Allineamenti disponibili: Legale Neutrale (LN), Neutrale Neutrale (NN), Caotico Neutrale (CN)
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