Il Chierico è colui che decide di dedicare la sua vita ad una
causa nobile e meritevole. Spesso questa causa è l'affermazione
dei principi dell'allineamento o la diffusione della dottrina che dal
suo dio discende. Ad esempio, un chierico legale buono si
impegnerà a diffondere la legge e l'ordine nel mondo, oltre a
portare con sé parole di speranza ed aiuti. Sebbene i Chierici
non siano valenti come i guerrieri in combattimento, sono abbastanza
forti da badare a sé stessi. Quando si scatena una battaglia non
dovrebbero essere i primi a sostenere l'urto dei nemici, ma nemmeno
retrocedere e nascondersi. Durante un combattimento sono utili
soprattutto per l'efficacia guaritiva dei loro bendaggi e dei loro
poteri, forze misteriose che derivano direttamente dallo stretto
contatto che questi uomini hanno con il loro Dio. A causa del loro
credo, i Chierici non possono usare armi con lame affilate o
appuntite(come spade, lance, frecce o pugnali). Possono invece usare
bastoni, mazze, martelli da guerra e così via. La loro armatura
può essere di qualsiasi tipo. La sua figura carismatica e la sua
immensa saggezza fanno di lui un condottiero della luce, che si oppone
in maniera assoluta al leader delle tenebre, il Negromante.
Il chierico può contare sull'aiuto dei Poteri Divini
donatigli dal Dio a cui è fedele. Per attivare il menu dei
poteri basterà dire la frase: "I pray to the gods"
La stessa frase, detta vicino ad un'ankh (croce), permetterà
al chierico di pregare il proprio dio in modo da accumulare "punti
piety" necessari per lanciare gli incantesimi.
Qui di seguito sono elencate tutte le skills accessibili al Chierico
secondo lo skills system di Mediterraneo. Un maggiore malus
imposto significherà una maggiore difficoltà
nell'apprendimento di quella determinata abilità.
:: Crescita al 100% di velocità (0% di Malus) ::
Anatomia - Valutare intelligenza - Guarire - Connettersi all'aldilà Sartoria - Lotta libera - Meditare
:: Crescita al 70% di velocità (30% di Malus) ::
Identificazione oggetti - Parare colpi - Elemosinare - Carpentiere -
Cucinare - Pescare - Resistenza alla magia - Stagnino - Tirare con la
mazza - Tagliare legna - Scavare - Focalizzazione
:: Crescita al 40% di velocità (60% di Malus) ::
Conoscenza armi - Campeggiare - Investigare - Tattica - Suonare - Assaggiare -
:: Crescita al 25% di velocità (75% di Malus) ::
Conoscenza animali - Fabbro - Veterinaria
:: Skills vietate (100% di Malus) ::
Alchimia - Fabbricare archi - Pacificare - Cartografia - Svelare
nascondigli - Discordanza - Pascolare - Nascondersi - Provocare -
Inscrivere - Scassinare - Magia - Borseggiare - Avvelenare - Tirare con
l'arco - Rubare - Addomesticare - Seguire tracce - Tirare di spada -
Armi da penetrazione - Muoversi nell'ombra - Disarmare trappole - Negromanzia
:: Limitazioni ::
Armature: Può usare le armature in pelle, pelle borchiata e le armature in cotta di maglia.
Armi: Solo armi da impatto.
Scudi: può usarli tutti, tranne lo scudo a torre.
Allineamenti disponibili: Legale Buono (LB), Neutrale Buono (NB), Caotico Buono (CB)
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