<== Friday 30 July 2010 = www.mediterraneo.cc/ = v0.1 ==
+Gli Allineamenti
Il seguente "trattato" sugli allineamenti è preso direttamente dal manuale del Giocatore della 3a Edizione di Dungeons & Dragons. Vi consiglio di leggerla attentamente! Questi sono gli allineamenti di Mediterraneo. Quindi sono quelli da seguire. Non ci sono obiezioni accettabili su come la pensate voi: questi sono quelli decisi per il server, e quindi sono quelli obbligatori. Spero che questa pagina serva e vi aiuti ad interpretare meglio il personaggio (non prendetela come un\' imposizione, ma come un\' aiuto ed un chiarimento riguardo alla questione allineamenti).
Il Bene contro il Male. I personaggi e le creature buone lottano per proteggere la vita degli innocenti. I personaggi e le creature malvage, invece, tendono a disprezzare o a distruggere le vite innocenti, sia per soddisfazione che per guadagno personale. Il "Bene" comprende l\' altruismo, il rispetto per la vita e per la dignità di tutti gli esseri senzienti. I personaggi buoni si sacrificano per aiutare gli altri. Il "Male" comprende invece il ferire, l\' opprimere e l\' uccidere il prossimo. Per alcune creature malvage è praticamente impossibile provare compassione per gli altri: uccidono senza pensarci due volte, se ciò si rivela conveniente. Altri invece perseguono il male attivamente, uccidendo per gusto personale o al servizio di qualche padrone o divinità malvagia. Quelli che si pongono in una posizione di neutralità nei confronti del bene e del male hanno degli scrupoli nell\' uccidere gli innocenti ma non si sentono in obbligo di fare sacrifici personali per proteggerli o aiutarli. Le persone neutrali regolano i loro rapporti col prossimo solo in base a legami personali: una persona neutrale potrebbe sacrificarsi per proteggere la sua famiglia o persino la sua terra, ma non farebbe certo lo stesso per degli stranieri che non siano in alcun modo legati a lui. Essere buoni o malvagi può essere una scelta cosciente, come nel caso di un paladino che tenta di vivere secondo i suoi ideali o di un chierico malvagio che scatena il terrore e la distruzione per emulare la sua divinità. Ma per la maggior parte della gente, invece, essere buoni o malvagi è un modo di vivere in cui è possibile riconoscersi, ma che non viene scelto consapevolmente. Mantenersi neutrali fra il bene ed il male solitamente comporta l\' assenza di obblighi morali da una parte o dall\' altra, ma per altri rappresenta la scelta di una visione equilibrata del mondo. Pur riconoscendo che il bene ed il male sono una realtà e non semplicemente punti di vista, queste persone ritengono che il giusto posto per la gente, o almeno per loro, sia nel mezzo. Gli animali e le altre creature incapaci di azioni dettate dalla morale sono neutrali piuttosto che buoni o malvagi. Anche le vipere più letali o le tigri mangiatrici di uomini sono da ritenersi neutrali, in quanto mancano della capacità di distinguere un comportamento giusto da uno sbagliato sul piano morale.
Neutrale Buono (il Benefattore, NB):Un personaggio neutrale buono fa sempre del suo meglio, nei limiti delle sue possibilità. Sente l\' impulso di aiutare gli altri, lavora volentieri con re e magistrati, ma non sente alcun legame verso di loro. Jozan, un chierico che aiuta sempre chi ne ha più bisogno, è neutrale buono. Il termine più comune utilizzato per descrivere un persona neutrale buona è "buono puro". Neutrale buono è l\' allineamento migliore per chi vuol fare del bene senza avere pregiudizi e senza andare contro l\' autorità.
Legale Neutrale (il Giudice, LN): Un personaggio legale neutrale agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d\' onore personale. L\' ordine e l\' organizzazione sono di importanza vitale per lui. Può credere nell\' ordine per se stesso e vivere quindi secondo un codice preciso, oppure credere nell\' ordine per tutti e quindi essere dalla parte di un governo forte ed organizzato. Ember, una monaca che vive secondo la sua dottrina senza lasciarsi sviare né dalle richieste di aiuto dei bisognosi né dalle tentazioni del male, è legale neutrale. Il termine più comune utilizzato per descrivere una persona legale neutrale è "legale puro". Legale neutrale è l\' allineamento migliore per chi vuole essere affidabile ed onorevole senza diventare un fanatico.
Caotico Neutrale (lo Spirito Libero, CN): Un personaggio caotico neutrale segue esclusivamente il suo arbitrio. E' l' individualista definitivo. Mette la sua libertà sopra ad ogni altra cosa, ma non lotta per difendere quella degli altri, respinge l\' autorità, odia le costrizioni e si scaglia contro le tradizioni. Un personaggio caotico neutrale non tenta di distruggere l\' ordine intenzionalmente, come parte di una campagnia tesa all\' anarchia. Per far questo dovrebbe essere motivato dal bene (guidato da un desiderio di liberare gli altri) o dal male (spinto dal desiderio di far soffrire chi è diverso da se). Devis, un bardo che vaga di terra in terra, vivendo di espedienti, è caotico neutrale. Il termine più comune per chiamare un personaggio caotico neutrale è "caotico puro". Si tenga presente che un personaggio caotico neutrale può essere imprevedibile, ma che le sue azioni non sono dettate dal caso. Difficilmente salterà giù da un punte quando può invece attraversarlo. Caotico neutrale è l\' allineamento migliore per chi cerca la completa libertà, sia dalle restrizioni della società che dallo zelo dei benefattori.
Neutrale Malvagio (il Criminale, NM): Un individuo neutrale malvagio è disposto a fare di tutto, finchè gli è consentito di cavarsela: pensa solo a se stesso. Non versa lacrima per quelli che uccide, non importa se per guadagno, gusto personale o convenienza: non ha una particolare propensione per l\' ordine, ne si illude che seguire le leggi, le tradizioni ed i codici morali lo rendano migliore e più nobile. D\' altra parte, non è perennemente insoddisfatto di natura e non ha lo stesso amore per il conflitto che un caotico malvagio potrebbe avere. Il criminale che deruba ed uccide per ottenere ciò che vuole è neutrale malvagio. Alcuni neutrali malvagi sono votati al male come ideale e lo praticano come fine a se stesso. Spesso questo genere di persone venera divinità malvagie o appartiene a società segrete. Il termine più comuno per descrivere un personaggio neutrale malvagio è "malvagio puro". Neutrale malvagio potrebbe essere l\' allineamento più pericoloso poichè rappresenta il male allo stato puro, senza onore e senza volubilità.
Le Sfumature
In primo luogo voglio chiarire che queste descrizioni sono ASSOLUTE e descrivono quindi l\' ideale di perfezione di comportamento per quell\' allineamento, ma chi gioca da molto tempo o i più attenti si renderanno conto che questi nove allineamenti non comprendono tutti gli atteggiamenti morali che si possono interpretare. Quindi qui sorge il problema delle sfumature negli allineamenti. Per quanto mi riguarda sono accettabili, ma purtroppo sono eccessivamente personali per essere applicate, in quanto sarebbero troppo dipendenti dalla visione della singola persona, e quindi difficili da definire ed imporre. In linea di massima ricordate che l\' allineamento determina l\' atteggiamento generale dal punto di vista Male/Bene e Caos/Legge del personaggio, condizionandone il comportamento ed il carattere, senza però definirli in modo assoluto; ad esempio, niente impedisce che un legale buono sia scorbutico e che ami starsene per i fatti suoi: potrebbe essere fondamentalmente un solitario un po\' "orso" , ma leale e sempre pronto ad aiutare i bisognosi. Nessuno impedisce ad un caotico malvagio di essere simpatico ed allegro: sarà pure bastardo dentro, ma potrebbe essere la persona più divertente di questo pianeta (finché non ti pianta un coltello tra le scapole...). Personalmente consiglio a tutti di determinare prima di tutto l\' allineamento del personaggio, per poi plasmarne il carattere in base ad esso, senza per forza attenervi agli standard del legale buono "Paladino" o del caotico malvagio "Psicopatico". Stati comunque attenti a non sbandare troppo dall\' allineamento: un caotico malvagio che aiuta spesso la gente non è granchè, come neppure un legale buono o neutrale che ammazza chi gli fa uno sgarbo (ricordate che i legali hanno fiducia nelle leggi, quindi raramente si fanno giustizia da soli, mentre i buoni hanno rispetto della vita, quindi raramente la tolgono agli altri, se non in casi estremi). Vorrei inoltre consigliarvi di cercare di interpretare SEMPRE il vostro allineamento, chiunque abbiate davanti, altrimenti vi abituerete a non farlo: ad esempio, un giocatore con un personaggio caotico malvagio si comporta come tale con gli sconosciuti ed i nemici, ma con i propri amici e compagni di gilda si comporta in modo affabile, gentile, disponibile ecc.: Questo è sbagliato, in quanto il vostro carattere base resta fondamentalmente uguale (certo non vi dico di ammazzare i vostri amici o compagni di gilda, però attenti a non essere troppo contrari al vostro atteggiamento generale). Infine vorrei ricordare a tutti che anche un legale buono può avere una giornata storta e quindi essere intrattabile, e viceversa un caotico malvagio potrebbe avere una giornata positiva e fare qualcosa di "carino".
Allineamento e sentimenti: I sentimenti, soprattutto "l\' amore", sono una delle cose più modificate dall\' allineamento. In generale ricordate che un personaggio legale tende ad essere controllato, uno buono tende ad essere condiscendete, uno caotico ad essere passionale ed incontrollabile ed uno malvagio ad essere sopraffatto dal desiderio. In amore, ad esempio, il modo di comportarsi di un legale buono e di un caotico malvagio sono terribilmente diversi. Il primo tenderà ad accettare serenamente qualsiasi risultato del proprio amore, prendendo il meglio che gli può arrivare, mentre il caotico malvagio sarà arso dal desiderio di appagare il proprio sentimento, e sarà pronto a distruggere ed uccidere per esso, anche se non tanto per la persona amata, quanto per il bisogno di appagarsi. Questa breve considerazione personale spero vi aiuti ad interpretare alcune relazioni "particolari" che potreste voler creare nel vostro gioco.
Clicca sulla barra per nascondere o visualizzare le informazioni.
This website is designed and developed by Giulio Turetta.
Copyright © 2005-->2010 Giulio Turetta. All rights reserved.