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Gli Allineamenti

+Gli Allineamenti

Il seguente "trattato" sugli allineamenti è preso direttamente dal manuale del Giocatore della 3a Edizione di Dungeons & Dragons. Vi consiglio di leggerla attentamente! Questi sono gli allineamenti di Mediterraneo. Quindi sono quelli da seguire. Non ci sono obiezioni accettabili su come la pensate voi: questi sono quelli decisi per il server, e quindi sono quelli obbligatori. Spero che questa pagina serva e vi aiuti ad interpretare meglio il personaggio (non prendetela come un\' imposizione, ma come un\' aiuto ed un chiarimento riguardo alla questione allineamenti).



Il Bene contro il Male. I personaggi e le creature buone lottano per proteggere la vita degli innocenti. I personaggi e le creature malvage, invece, tendono a disprezzare o a distruggere le vite innocenti, sia per soddisfazione che per guadagno personale. Il "Bene" comprende l\' altruismo, il rispetto per la vita e per la dignità di tutti gli esseri senzienti. I personaggi buoni si sacrificano per aiutare gli altri. Il "Male" comprende invece il ferire, l\' opprimere e l\' uccidere il prossimo. Per alcune creature malvage è praticamente impossibile provare compassione per gli altri: uccidono senza pensarci due volte, se ciò si rivela conveniente. Altri invece perseguono il male attivamente, uccidendo per gusto personale o al servizio di qualche padrone o divinità malvagia. Quelli che si pongono in una posizione di neutralità nei confronti del bene e del male hanno degli scrupoli nell\' uccidere gli innocenti ma non si sentono in obbligo di fare sacrifici personali per proteggerli o aiutarli. Le persone neutrali regolano i loro rapporti col prossimo solo in base a legami personali: una persona neutrale potrebbe sacrificarsi per proteggere la sua famiglia o persino la sua terra, ma non farebbe certo lo stesso per degli stranieri che non siano in alcun modo legati a lui. Essere buoni o malvagi può essere una scelta cosciente, come nel caso di un paladino che tenta di vivere secondo i suoi ideali o di un chierico malvagio che scatena il terrore e la distruzione per emulare la sua divinità. Ma per la maggior parte della gente, invece, essere buoni o malvagi è un modo di vivere in cui è possibile riconoscersi, ma che non viene scelto consapevolmente. Mantenersi neutrali fra il bene ed il male solitamente comporta l\' assenza di obblighi morali da una parte o dall\' altra, ma per altri rappresenta la scelta di una visione equilibrata del mondo. Pur riconoscendo che il bene ed il male sono una realtà e non semplicemente punti di vista, queste persone ritengono che il giusto posto per la gente, o almeno per loro, sia nel mezzo. Gli animali e le altre creature incapaci di azioni dettate dalla morale sono neutrali piuttosto che buoni o malvagi. Anche le vipere più letali o le tigri mangiatrici di uomini sono da ritenersi neutrali, in quanto mancano della capacità di distinguere un comportamento giusto da uno sbagliato sul piano morale.



La Legge ed il Caos. I personaggi legali dicono la verità, mantengono la parola data. Hanno rispetto per l\' autorità, onorano le loro tradizioni e si ergono a giudici di coloro che non mantengono i propri impegni. I personaggi caotici seguono solo la propria coscienza, rifiutano che venga loro imposto cosa fare, preferiscono le nuove idee alla tradizione e rispettano le proprie promesse in base all\' umore del momento. La "Legge" implica l\' onore, l\' essere degni di fiducia, l\' obbedienza all\' autorità e l\' affidabilità. La legalità però può anche voler dire chiusura mentale, attaccamento reazionario alla tradizione, tendenza a giudicare e mancanza di adattabilità. Quanti promuovono la legalità sostengono che solo un comportamento legale è in grado di creare una società in cui le persone possono fidarsi una dell\' altra e prendere le decisioni giuste, sicuri in tutto e per tutto che gli altri agiranno come dovrebbero. Il "Caos" comporta la libertà, adattabilità e flessibilità, ma può voler dire anche avventatezza, disprezzo per l\' autorità, arbitrarietà nelle decisioni ed irresponsabilità. Quelli che hanno consciamente un comportamento caotico sostengono che solo la libertà definitiva da ogni costrizione permette all\' individuo di esprimersi pienamente, e prediligono il potenziale che ogni individuo ha dentro di se, rispetto ai benefici che la società comporta. Le persone neutrali fra la Legge ed il Caos mantengono un certo rispetto per l\' autorità e non sentono ne il bisogno di obbedire ne quello di ribellarsi. Pur essendo fondamentamene onesti, sono spesso tentati di mentire o ingannare gli altri. Essere devoti alle Leggi o al Caos può essere una scelta volontaria, ma la maggior parte delle volte è un tratto della propria personalità che viene più riconosciuto che scelto. La neutralità nei confronti della Legge e del Caos è solitamente un posizione intermedia, uno stato in cui non ci si sente spinti né da una parte né dall\' altra. Alcune persone neutrali, comunque, sostengono che la neutralità sia superiore alla Legge ed al Caos, ritenendoli entrambi delle estremizzazioni, con i relativi difetti e svantaggi. Gli animali e le altre creature incapaci di azione dettate dalla morale sono neutrali. I cani potranno anche essere obbedienti ed i gatti spiriti liberi, ma mancano delle capacità morali necessarie per essere veramente legali o caotici.

Legale Buono (il Crociato, LB): Un personaggio legale buono si comporta esattamente come si pensa o ci si aspetta che agisca una persona di indole buona. Unisce un forte sentimento di opposizione nei confronti del male alla disciplina necessaria per combatterlo senza tregua. Dice la verità, mantiene la parola data, aiuta i bisognosi e si scaglia contro ogni ingiustizia. Un personaggio legale buono odia vedere i colpevoli farla franca. Alhandra, un paladina che combatte il male senza pietà e che protegge gli innocenti senza alcuna esitazione è legale buona. Legale buono è l\' allineamento migliore per chi vuole mettere assieme onore e compassione. (NdWM: ricordate che i personaggi di questo allineamento NON sono stupidi e NON hanno un "codice di condotta" in modo automatico. Può trarre in inganno a causa della loro correttezza, ma un legale buono NON è un Paladino in modo automatico: non tutti i legali buoni, ad esempio, resteranno per forza a farsi ammazzare davanti ai nemici per non scappare: attenti ai cliché!). 



Neutrale Buono (il Benefattore, NB):Un personaggio neutrale buono fa sempre del suo meglio, nei limiti delle sue possibilità. Sente l\' impulso di aiutare gli altri, lavora volentieri con re e magistrati, ma non sente alcun legame verso di loro. Jozan, un chierico che aiuta sempre chi ne ha più bisogno, è neutrale buono. Il termine più comune utilizzato per descrivere un persona neutrale buona è "buono puro". Neutrale buono è l\' allineamento migliore per chi vuol fare del bene senza avere pregiudizi e senza andare contro l\' autorità. 



Caotico Buono (Il Ribelle, CB): Un personaggio caotico buono segue soltanto la propria coscienza, senza preoccuparsi di ciò che gli altri si aspettano da lui. Segue la sua strada, ma riesce comunque ad essere gentile e bendisposto. Crede nel bene e nella giustizia, ma non ha molto rispetto per le leggi e le regole. Odia quando qualcuno cerca di intimorire gli altri e di imporre loro cosa fare. Segue la sua morale che, anche se positiva, potrebbe non andare d\' accordo con quella della società. Soveliss, un ranger che tende agguati agli esattori delle tasse del malvagio barone è caotico buono. Caotico buono è l\' allineamento migliore per chi vuole conciliare lo spirito libero con la bontà di cuore.



Legale Neutrale (il Giudice, LN): Un personaggio legale neutrale agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d\' onore personale. L\' ordine e l\' organizzazione sono di importanza vitale per lui. Può credere nell\' ordine per se stesso e vivere quindi secondo un codice preciso, oppure credere nell\' ordine per tutti e quindi essere dalla parte di un governo forte ed organizzato. Ember, una monaca che vive secondo la sua dottrina senza lasciarsi sviare né dalle richieste di aiuto dei bisognosi né dalle tentazioni del male, è legale neutrale. Il termine più comune utilizzato per descrivere una persona legale neutrale è "legale puro". Legale neutrale è l\' allineamento migliore per chi vuole essere affidabile ed onorevole senza diventare un fanatico. 



Neutrale Neutrale (l\' Indeciso, NN): Un personaggio neutrale neutrale fa sempre ciò che gli sembra essere una buona idea. Quando si tratta del male e del bene, della legge e del caos non ha particolari tendenze dall\' una o dall\' altra parte. Nella maggior parte dei casi si tratta più di una mancanza di convinzioni o di inclinazioni morali che di una reale devozione alla neutralità. Un personaggio con questo allinemaneto considera il bene migliore del male (tutto sommato, preferisce avere compagni e regnanti buoni piuttosto che malvagi), ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo teorico ed universale. Mialee, una maga completamente assorbita dall\' arte della magia e che ritiene noiosi i dibattiti morali, è neutrale neutrale. D\' altra parte alcuni personaggi perseguono la neutralità dal punti di vista filosofico: vedono il bene, il male, la legge ed il caos come degli estremi pericolosi e quindi sostengono la causa della via di mezzo neutrale ritenendola la strada migliore e più equilibrata a lungo andare. Il termine più comune utilizzato per definire i personaggi neutrali neutrali è "neutrale puro". Neutrale neutrale è l\' allineamento migliore per chi vuole agire spontaneamente, senza pregiudizi ne costrizioni.



Caotico Neutrale (lo Spirito Libero, CN): Un personaggio caotico neutrale segue esclusivamente il suo arbitrio. E' l' individualista definitivo. Mette la sua libertà sopra ad ogni altra cosa, ma non lotta per difendere quella degli altri, respinge l\' autorità, odia le costrizioni e si scaglia contro le tradizioni. Un personaggio caotico neutrale non tenta di distruggere l\' ordine intenzionalmente, come parte di una campagnia tesa all\' anarchia. Per far questo dovrebbe essere motivato dal bene (guidato da un desiderio di liberare gli altri) o dal male (spinto dal desiderio di far soffrire chi è diverso da se). Devis, un bardo che vaga di terra in terra, vivendo di espedienti, è caotico neutrale. Il termine più comune per chiamare un personaggio caotico neutrale è "caotico puro". Si tenga presente che un personaggio caotico neutrale può essere imprevedibile, ma che le sue azioni non sono dettate dal caso. Difficilmente salterà giù da un punte quando può invece attraversarlo. Caotico neutrale è l\' allineamento migliore per chi cerca la completa libertà, sia dalle restrizioni della società che dallo zelo dei benefattori.



Legale Malvagio (il Dominatore, LM): Un individuo legale malvagio prende ciò che vuole seguendo un suo codice morale, ma senza alcun riguardo per chi ferisce nel farlo. E\' attaccato alla tradizione, alla lealtà e all\' ordine, ma non rispetta la libertà, la dignità o la vita. Gioca secondo le regole, ma senza alcuna pietà o compassione. Si trova a suo agio all\' interno di una gerarchia e ambisce a dominare, ma è comunque disposto a servire. Giudica gli altri non per le loro azioni, ma secondo la razza, la religione, la terra di origine e la posizione sociale. E\' restio ad infrangere la legge o le promesse fatte, una riluttanza causata in parte dalla sua natura ed in parte dal fatto che considera quest\' ordine necessario per proteggersi da quanti si oppongono a lui sul piano morale. Alcuni individui legali malvagi hanno particolari principi morali, come non uccidere mai a sangue freddo (lasciando eventualmente che siano i propri sottoposto a farlo), o non fare del male ai bambini (se si può evitare). Credono che quest\' atteggiamento li ponga al di sopra dei criminali senza scrupoli. Il barone che sfrutta la sua gente e fa piani malvagi per espandere il suo potere è di allineamento legale malvagio. Alcuni legali malvagi sono votati al male con uno zelo paragonabile a quello con cui un crociato è votato al bene. Oltre ad essere disposti a far del male al prossimo per i loro scopi, si compiaccino nel diffondere il male come fine a se stesso. Potrebbero anche considerare il male che causano come parde del loro dovere verso un padrone o una divinità malvagia. I legali malvagi vengono spesso definiti "diabolici", poichè i diavoli sono la personificazione della Legge e del Male. Legale malvagio potrebbe essere l\' allineamento più pericoloso poichè rappresenta la malvagità metodica, intenzionale, e che molto spesso ha successo. 



Neutrale Malvagio (il Criminale, NM): Un individuo neutrale malvagio è disposto a fare di tutto, finchè gli è consentito di cavarsela: pensa solo a se stesso. Non versa lacrima per quelli che uccide, non importa se per guadagno, gusto personale o convenienza: non ha una particolare propensione per l\' ordine, ne si illude che seguire le leggi, le tradizioni ed i codici morali lo rendano migliore e più nobile. D\' altra parte, non è perennemente insoddisfatto di natura e non ha lo stesso amore per il conflitto che un caotico malvagio potrebbe avere. Il criminale che deruba ed uccide per ottenere ciò che vuole è neutrale malvagio. Alcuni neutrali malvagi sono votati al male come ideale e lo praticano come fine a se stesso. Spesso questo genere di persone venera divinità malvagie o appartiene a società segrete. Il termine più comuno per descrivere un personaggio neutrale malvagio è "malvagio puro". Neutrale malvagio potrebbe essere l\' allineamento più pericoloso poichè rappresenta il male allo stato puro, senza onore e senza volubilità. 



Caotico Malvagio (il Distruttore, CM): un personaggio caotico malvagio fa solo ciò che la sua ingordigia, il suo odio ed il suo desiderio di distruzione lo spingono a fare. E\' facile all\' ira, immorale, ingiustificatamente violento ed imprevedibile. Quando cerca di impossessarsi di ciò che può avere, si comporta in modo brutale e senza scrupoli. Se invece è votato alla diffusione del male e del caos, è anche peggio. Fortunatamente i suoi piani tendono ad essere assurdi ed ogni gruppo che formi o a cui decida di unirsi è assai poco organizzato. Solitamente, i caotici malvagi possono essere costretti a lavorare assieme solo con la forza, e chi li comanda si mantiene al potere solo finchè riesce a contrastare i loro tentativi di sostituirlo o assassinarlo. Lo stregone impazzito che insegue folli piani di vendetta e distruzione è caotico malvagio. A volte i caotici malvagi vengono definiti "demoniaci" poichè i demoni sono la personificazione del Male e del Caos. Caotico malvagio potrebbe essere l\' allineamento più pericoloso poichè rappresenta la nemesi non solo della vita e della bellezza, ma anche dell\' ordine dal quale la vita e la bellezza dipendono. 



Le Sfumature

In primo luogo voglio chiarire che queste descrizioni sono ASSOLUTE e descrivono quindi l\' ideale di perfezione di comportamento per quell\' allineamento, ma chi gioca da molto tempo o i più attenti si renderanno conto che questi nove allineamenti non comprendono tutti gli atteggiamenti morali che si possono interpretare. Quindi qui sorge il problema delle sfumature negli allineamenti. Per quanto mi riguarda sono accettabili, ma purtroppo sono eccessivamente personali per essere applicate, in quanto sarebbero troppo dipendenti dalla visione della singola persona, e quindi difficili da definire ed imporre. In linea di massima ricordate che l\' allineamento determina l\' atteggiamento generale dal punto di vista Male/Bene e Caos/Legge del personaggio, condizionandone il comportamento ed il carattere, senza però definirli in modo assoluto; ad esempio, niente impedisce che un legale buono sia scorbutico e che ami starsene per i fatti suoi: potrebbe essere fondamentalmente un solitario un po\' "orso" , ma leale e sempre pronto ad aiutare i bisognosi. Nessuno impedisce ad un caotico malvagio di essere simpatico ed allegro: sarà pure bastardo dentro, ma potrebbe essere la persona più divertente di questo pianeta (finché non ti pianta un coltello tra le scapole...). Personalmente consiglio a tutti di determinare prima di tutto l\' allineamento del personaggio, per poi plasmarne il carattere in base ad esso, senza per forza attenervi agli standard del legale buono "Paladino" o del caotico malvagio "Psicopatico". Stati comunque attenti a non sbandare troppo dall\' allineamento: un caotico malvagio che aiuta spesso la gente non è granchè, come neppure un legale buono o neutrale che ammazza chi gli fa uno sgarbo (ricordate che i legali hanno fiducia nelle leggi, quindi raramente si fanno giustizia da soli, mentre i buoni hanno rispetto della vita, quindi raramente la tolgono agli altri, se non in casi estremi). Vorrei inoltre consigliarvi di cercare di interpretare SEMPRE il vostro allineamento, chiunque abbiate davanti, altrimenti vi abituerete a non farlo: ad esempio, un giocatore con un personaggio caotico malvagio si comporta come tale con gli sconosciuti ed i nemici, ma con i propri amici e compagni di gilda si comporta in modo affabile, gentile, disponibile ecc.: Questo è sbagliato, in quanto il vostro carattere base resta fondamentalmente uguale (certo non vi dico di ammazzare i vostri amici o compagni di gilda, però attenti a non essere troppo contrari al vostro atteggiamento generale). Infine vorrei ricordare a tutti che anche un legale buono può avere una giornata storta e quindi essere intrattabile, e viceversa un caotico malvagio potrebbe avere una giornata positiva e fare qualcosa di "carino". 
Allineamento e sentimenti: I sentimenti, soprattutto "l\' amore", sono una delle cose più modificate dall\' allineamento. In generale ricordate che un personaggio legale tende ad essere controllato, uno buono tende ad essere condiscendete, uno caotico ad essere passionale ed incontrollabile ed uno malvagio ad essere sopraffatto dal desiderio. In amore, ad esempio, il modo di comportarsi di un legale buono e di un caotico malvagio sono terribilmente diversi. Il primo tenderà ad accettare serenamente qualsiasi risultato del proprio amore, prendendo il meglio che gli può arrivare, mentre il caotico malvagio sarà arso dal desiderio di appagare il proprio sentimento, e sarà pronto a distruggere ed uccidere per esso, anche se non tanto per la persona amata, quanto per il bisogno di appagarsi. Questa breve considerazione personale spero vi aiuti ad interpretare alcune relazioni "particolari" che potreste voler creare nel vostro gioco.

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